【EDH】立川CF統率者リスト
2016年12月13日 EDH コメント (4)《タズリ将軍》(自分)
《タズリ将軍》
《狂気を操る者チェイナー》(さいとうさん)
《狂気を操る者チェイナー》
《時間の大魔道士、テフェリー》(決勝の方、宇宙グリセル)
《時間の大魔道士、テフェリー》(キザクラさん)
《ギトラグの怪物》&ジョイラ(決勝の方、宇宙ガエル)
《龍王オジュタイ》&ジィーリーラン(ぼかちゃさん)
《結界師ズアー》&ホモカプ(おーのさん)
《トレストの密偵長、エドリック》(ぎゃすたーさん)
《巻物の君、あざみ》(サエヂさん)
《法務官の声、アトラクサ》(Hiroさん)
《熱を帯びた夢、萬迩智》(そんちょうさん)
梓
旧ブルーナ
イドリス
ゼナゴス
パーフォロス
シュオル
ブレイヤ
デリーヴィー
クレンコ
ジェイス
始祖ドラ
マラス
カンバール
生ダクソス
怒腹音
レクシャル
《タズリ将軍》
《狂気を操る者チェイナー》(さいとうさん)
《狂気を操る者チェイナー》
《時間の大魔道士、テフェリー》(決勝の方、宇宙グリセル)
《時間の大魔道士、テフェリー》(キザクラさん)
《ギトラグの怪物》&ジョイラ(決勝の方、宇宙ガエル)
《龍王オジュタイ》&ジィーリーラン(ぼかちゃさん)
《結界師ズアー》&ホモカプ(おーのさん)
《トレストの密偵長、エドリック》(ぎゃすたーさん)
《巻物の君、あざみ》(サエヂさん)
《法務官の声、アトラクサ》(Hiroさん)
《熱を帯びた夢、萬迩智》(そんちょうさん)
梓
旧ブルーナ
イドリス
ゼナゴス
パーフォロス
シュオル
ブレイヤ
デリーヴィー
クレンコ
ジェイス
始祖ドラ
マラス
カンバール
生ダクソス
怒腹音
レクシャル
【EDH】妨害[edh初心者に安くて強いデッキを④]
2016年12月2日 EDH妨害編
マナさえ整ってりゃ楽しく遊べると思うのですが、一応妨害についても少し。
インスタント妨害は打ち易い事と止めたい物を止めれる事の2点が重要。
ストレスが無いモノを選びましょう!ということで羅列するやつします。
0マナインスタント妨害
[青]
★意志の力
・水没
★否定の契約
・徴用
・精神的つまづき
・誤った指図
・応じ返し
・撃退
[緑]
・有毒の蘇生
[黒]
・殺し
・フェアリーの忌み者
・殺戮の契約
[赤]
・紅蓮操作
・モグの分捕り
1マナインスタント妨害
[青]
・白鳥の歌
★狼狽の嵐
・蒸気の連鎖
・急速混成
・袁術
・払拭
・もみ消し
[緑]
・エメラルドの魔除け
・自然の要求
・自然のままに
[黒]
・四肢切断
・暗黒破
[赤]
・紅蓮破
・赤霊破
[白]
・剣を鋤に
・流刑への道
・沈黙
固有の働きが見込めるインスタント妨害
・サイクロンの裂け目(呪禁や横並びに有効)
★造物の学者、ヴェンセール(打ち消しされにくい)
・秘儀の否定・否認・対抗呪文・★ManaDrain(範囲の広い2マナカウンター)
・内にいる獣(緑でクリーチャーに触れる)
・混沌のねじれ(赤でエンチャントに触れる)
ソーサリータイミングの妨害
・進歩の災い
・無垢への回帰
・金粉のドレイク
・毒の濁流
・ハルマゲドン
置物による妨害
★無のロッド(アーティファクトの起動能力)
★三なる宝球(軽量呪文と踏み倒し)
・呪われたトーテム像(クリーチャーの起動能力)
・倦怠の宝珠(クリーチャーのcip)
★罠の橋(クリーチャーの戦闘)
★墓掘りの檻(デッキからの踏み倒しと墓地利用)
★血染めの月(特殊土地)
★締め付け(サーチと追加ターン)
インスタント妨害はコンボやパワーカードの処理に便利。
ソーサリータイミングのものや置物による妨害は自分への負担が大きい分効果も大きいです。
妨害カードは他にも本当に沢山あるので性格の悪い人は調べてみると面白いですよ。
[番外]
妨害カードの中には単体での制圧力が高く、複数人の無力化をし、大きなアドバンテージをもたらすクリーチャーが存在します。
・聖別されたスフィンクス
・概念泥棒
・大修道士、エリシュ・ノーン
・潮吹きの暴君
・無限に廻るもの、ウラモグ
このようなクリーチャーは勝ち筋としての側面が大きいのでなんともいえませんが確かな妨害力がありますね。鋼のヘルカイト業火のタイタン奈落の君、苦労エメリアの盾、イオナ…赤や黒や白の大型クリーチャーにも多く存在します。最近のカードだと新江村も名乗りを挙げている様子。かいじゅーだいけっせーん。
巨大なるカーリアや大渦の放浪者等のビートダウン統率者では、妨害をしつつ勝利を目指せるクリーチャーは条件が合えば率先して採用したい類のカードですね!
初心者と言うか身内向け記事群おわり!
強い統率者と初動のマナ加速と太いドローソースと軽い妨害 この4つがそこそこしっかりしていれば既存プレイヤーともそれなりの良い試合が出来るかと思います。
マナさえ整ってりゃ楽しく遊べると思うのですが、一応妨害についても少し。
インスタント妨害は打ち易い事と止めたい物を止めれる事の2点が重要。
ストレスが無いモノを選びましょう!ということで羅列するやつします。
0マナインスタント妨害
[青]
★意志の力
・水没
★否定の契約
・徴用
・精神的つまづき
・誤った指図
・応じ返し
・撃退
[緑]
・有毒の蘇生
[黒]
・殺し
・フェアリーの忌み者
・殺戮の契約
[赤]
・紅蓮操作
・モグの分捕り
1マナインスタント妨害
[青]
・白鳥の歌
★狼狽の嵐
・蒸気の連鎖
・急速混成
・袁術
・払拭
・もみ消し
[緑]
・エメラルドの魔除け
・自然の要求
・自然のままに
[黒]
・四肢切断
・暗黒破
[赤]
・紅蓮破
・赤霊破
[白]
・剣を鋤に
・流刑への道
・沈黙
固有の働きが見込めるインスタント妨害
・サイクロンの裂け目(呪禁や横並びに有効)
★造物の学者、ヴェンセール(打ち消しされにくい)
・秘儀の否定・否認・対抗呪文・★ManaDrain(範囲の広い2マナカウンター)
・内にいる獣(緑でクリーチャーに触れる)
・混沌のねじれ(赤でエンチャントに触れる)
ソーサリータイミングの妨害
・進歩の災い
・無垢への回帰
・金粉のドレイク
・毒の濁流
・ハルマゲドン
置物による妨害
★無のロッド(アーティファクトの起動能力)
★三なる宝球(軽量呪文と踏み倒し)
・呪われたトーテム像(クリーチャーの起動能力)
・倦怠の宝珠(クリーチャーのcip)
★罠の橋(クリーチャーの戦闘)
★墓掘りの檻(デッキからの踏み倒しと墓地利用)
★血染めの月(特殊土地)
★締め付け(サーチと追加ターン)
インスタント妨害はコンボやパワーカードの処理に便利。
ソーサリータイミングのものや置物による妨害は自分への負担が大きい分効果も大きいです。
妨害カードは他にも本当に沢山あるので性格の悪い人は調べてみると面白いですよ。
[番外]
妨害カードの中には単体での制圧力が高く、複数人の無力化をし、大きなアドバンテージをもたらすクリーチャーが存在します。
・聖別されたスフィンクス
・概念泥棒
・大修道士、エリシュ・ノーン
・潮吹きの暴君
・無限に廻るもの、ウラモグ
このようなクリーチャーは勝ち筋としての側面が大きいのでなんともいえませんが確かな妨害力がありますね。鋼のヘルカイト業火のタイタン奈落の君、苦労エメリアの盾、イオナ…赤や黒や白の大型クリーチャーにも多く存在します。最近のカードだと新江村も名乗りを挙げている様子。かいじゅーだいけっせーん。
巨大なるカーリアや大渦の放浪者等のビートダウン統率者では、妨害をしつつ勝利を目指せるクリーチャーは条件が合えば率先して採用したい類のカードですね!
初心者と言うか身内向け記事群おわり!
強い統率者と初動のマナ加速と太いドローソースと軽い妨害 この4つがそこそこしっかりしていれば既存プレイヤーともそれなりの良い試合が出来るかと思います。
【EDH】ドロー[edh初心者に安くて強いデッキを③]
2016年11月30日 EDHサーチカードとドローカードについて。
サーチカードでドローカードを持って来たり、ドローカードでサーチカードを引きに行ったりと密接な関係があるこの二つを紹介しようと思ったけどサーチは入るのとりあえず全部つっこんどけって感じなのでドローだけ。
サーチはwikiを見れば良いでしょう。教示者 で検索しても有用なページが見つかるかと思います。
ドローは調べるの大変かもしれないのでそこそこ見るものを羅列してみます。
★が付いているものは1000yen超え
[茶]
頭蓋骨絞め
★師範の占い独楽
★巻物棚
記憶の仮面
密輸人の回転翼機
★火と氷の剣
系図の石板
記憶の壺
ニンの杖
[青]
Mystic Remora・リスティックの研究
未来予知・未来の大魔術師
意外な授かり物・★時のらせんetc
沿岸の海賊行為・タッサの二又槍etc
天才のひらめき・知性の捧げ物etc
[緑]
★森の知恵
より良い品物・生命の遺産etc
巫師の天啓・威厳の魔力etc
原初の狩人、ガラク・魂の威厳etc
[他]
前哨地の包囲・紅蓮の達人チャンドラetc
★Wheel of Fortune・輪の大魔術師etc
騒乱の発端、グレンゾ
ネクロポーテンス・ファイレクシアの闘技場etc
むかつき・ボーラスの信奉者・苦痛の命令
弱者の師・往時の主教etc
トレストの密偵長、エドリック
中でも強力なドローカードを10枚挙げると
★森の知恵
・Mystic Remora
★Timetwister
★Wheel of Fortune
・記憶の壺
・意外な授かり物
・リスティックの研究
★師範の占い独楽
★時のらせん
・ネクロポーテンス
・未来予知
こんな感じ。たけぇ。
★が付いて無いものはとてもコスパが良いのでオススメですね。
森の知恵も再録されてとてもリーズナブル。買いだ!
…数えたら11枚だね。削れないよ!
普通に採用してもそれなりに強力だが、専用デッキで真価を発揮するものとしては
・むかつき
・トレストの密偵長、エドリック
・頭蓋骨絞め
等が思いつきます。上記三種以外もデッキによってはゲームを決めに行けるドローソースに化ける場合もあります。
個人的にはあまり好みではないファイレクシアの闘技場のような重い割にそんなに引けないカードも、全体除去や打ち消し等を満載したデッキなら凶悪なカードに化けたりします。そういったデッキではWheel of Fortuneが上手く機能しなかったりしますし、相性は大事。
自分の統率者と相性の良いドローカードを探しましょう!
いっぱい引いて楽しいedhライフを!
まだつづく
サーチカードでドローカードを持って来たり、ドローカードでサーチカードを引きに行ったりと密接な関係があるこの二つを紹介しようと思ったけどサーチは入るのとりあえず全部つっこんどけって感じなのでドローだけ。
サーチはwikiを見れば良いでしょう。教示者 で検索しても有用なページが見つかるかと思います。
ドローは調べるの大変かもしれないのでそこそこ見るものを羅列してみます。
★が付いているものは1000yen超え
[茶]
頭蓋骨絞め
★師範の占い独楽
★巻物棚
記憶の仮面
密輸人の回転翼機
★火と氷の剣
系図の石板
記憶の壺
ニンの杖
[青]
Mystic Remora・リスティックの研究
未来予知・未来の大魔術師
意外な授かり物・★時のらせんetc
沿岸の海賊行為・タッサの二又槍etc
天才のひらめき・知性の捧げ物etc
[緑]
★森の知恵
より良い品物・生命の遺産etc
巫師の天啓・威厳の魔力etc
原初の狩人、ガラク・魂の威厳etc
[他]
前哨地の包囲・紅蓮の達人チャンドラetc
★Wheel of Fortune・輪の大魔術師etc
騒乱の発端、グレンゾ
ネクロポーテンス・ファイレクシアの闘技場etc
むかつき・ボーラスの信奉者・苦痛の命令
弱者の師・往時の主教etc
トレストの密偵長、エドリック
中でも強力なドローカードを10枚挙げると
★森の知恵
・Mystic Remora
★Timetwister
★Wheel of Fortune
・記憶の壺
・意外な授かり物
・リスティックの研究
★師範の占い独楽
★時のらせん
・ネクロポーテンス
・未来予知
こんな感じ。たけぇ。
★が付いて無いものはとてもコスパが良いのでオススメですね。
森の知恵も再録されてとてもリーズナブル。買いだ!
…数えたら11枚だね。削れないよ!
普通に採用してもそれなりに強力だが、専用デッキで真価を発揮するものとしては
・むかつき
・トレストの密偵長、エドリック
・頭蓋骨絞め
等が思いつきます。上記三種以外もデッキによってはゲームを決めに行けるドローソースに化ける場合もあります。
個人的にはあまり好みではないファイレクシアの闘技場のような重い割にそんなに引けないカードも、全体除去や打ち消し等を満載したデッキなら凶悪なカードに化けたりします。そういったデッキではWheel of Fortuneが上手く機能しなかったりしますし、相性は大事。
自分の統率者と相性の良いドローカードを探しましょう!
いっぱい引いて楽しいedhライフを!
まだつづく
【EDH】マナ基盤[edh初心者に安くて強いデッキを②]
2016年11月29日 EDH コメント (2)誰が最初にマナクリプトに手を出すかのチキンレースは初心者edhあるあるのような気がしますね。
今回はマナ基盤についてです。
種類別に網羅してくれてる素晴らしい方や優先度別に書いてくれる有り難い方のurlを貼るだけで良い気もしますし、edh強い人のレシピを参考にすればいいだけでは?という気持ちになってきましたが書き始めちゃったのでなんか書きます。
サーチ・ドローカードを多めに採用することはマナを伸ばす事に繋がり、1枚で多くのマナを発生させるカードは手札消費を少なくする事に繋がる。といった効果が期待できるので、速度を上げたいのか手札消費を抑えたいのかで採用するマナ加速カードを取捨選択していきましょう。
ともあれ初心者が最初にぶつかるのは速度不足の壁だと思うのでまずは速度を上げていこうという方向性で、1t目のマナ加速について。
1t目から動きやすくコスパが良いなと思うよく見るマナ加速で思いついたものをとりあえず羅列しました。青緑系中心。()付きのカードはデメリットが目立つのでデッキを選ぶ。★は1000yen越、☆はワンコイン付近。
[マナ加速になる土地]
★宝石の洞窟
★古の墳墓
[軽量マナアーティファクト]
★魔力の墓所
★金属モックス
水蓮の花びら
太陽の指輪
☆魔力の櫃
[軽量マナクリ]
極楽鳥
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
東屋のエルフ
(ボリアルのドルイド)
[他色軽量マナクリ]
☆死儀礼のシャーマン
アヴァシンの巡礼者
深き闇のエルフ
(オークの木こり)
(ほくちの壁)
[マナエンチャント]
繁茂
☆楽園の拡散
(花の絨毯)
[非ぱーまねんと]
☆(Elvish Spirit Guide)
☆(猿人の指導霊)
暗黒の儀式
(炎の儀式)
デッキによってマナ加速の選択は変わるのですが、1t目から動くことには大きな価値があるので上記のカードは色が合えば採用される事が多いかと思います。
他にも大量ドローが多かったり土地が多いデッキなら踏査、桜族の斥候、モックス・ダイアモンド等の土地を追加で要求するマナ加速が候補に挙がったりしますし、
厳かなモノリス等の複数マナの出るマナファクトが多い茶単系ならば通電式キーやオパールのモックス等が入ったりとかそんな感じで選択肢は他にも色々です。
3t目以降のジャンプに使うジョラーガの木語り、クリーチャーを要求するバネ葉の太鼓や業火への突入、非緑だったり潮吹きの暴君の弾確保にJeweled Amuletを採用したり…と挙げようと思えば結構な数の選択肢があるので色々調べてみると面白いかと思います。
edh マナ加速 で検索だ!
値段のするカードも記載しましたが、edhが面白くなって来たらまずはこれらを揃えるのを目標にすると良いかと思います。
・魔力の墓所
・古の墳墓
・金属モックス
・宝石の洞窟
この4種は1t目から打てる追加ターンのようなものなので世界が変わって見えるかと。
2マナ以上のマナ加速は種類が多いので敬愛。安いものが多いので選びたい放題です。印鑑やタリスマンやスランの発電器その他種類沢山。1.2t目にマナクリプトをサーチする動きも序盤のマナ加速として一級品な為、軽量サーチカードとマナクリプトを買うと幸せになれます。なんとギデオンを4枚売るとクリプト買ってお釣りが来るんですよ。すごくないですか?バンチューも買っちゃおう!くたばれギデオン!
土地は5色出るアンタップインランドとフェッチランドが便利
タルキールフェッチとショックランドと5色土地、マジック・オリジンに再録されていたペインランドやオデッセイのフィルターランドで基本土地まみれからの脱却を図りましょう。タップインランドは自分のターンを飛ばしてるに等しいし、色事故は数ターンのロスを生むので土地に不満が出てきたら色々調べてみると良いかと。
edh マナベース で検索だ!
色々あるしか言ってねぇな
つづく
今回はマナ基盤についてです。
種類別に網羅してくれてる素晴らしい方や優先度別に書いてくれる有り難い方のurlを貼るだけで良い気もしますし、edh強い人のレシピを参考にすればいいだけでは?という気持ちになってきましたが書き始めちゃったのでなんか書きます。
サーチ・ドローカードを多めに採用することはマナを伸ばす事に繋がり、1枚で多くのマナを発生させるカードは手札消費を少なくする事に繋がる。といった効果が期待できるので、速度を上げたいのか手札消費を抑えたいのかで採用するマナ加速カードを取捨選択していきましょう。
ともあれ初心者が最初にぶつかるのは速度不足の壁だと思うのでまずは速度を上げていこうという方向性で、1t目のマナ加速について。
1t目から動きやすくコスパが良いなと思うよく見るマナ加速で思いついたものをとりあえず羅列しました。青緑系中心。()付きのカードはデメリットが目立つのでデッキを選ぶ。★は1000yen越、☆はワンコイン付近。
[マナ加速になる土地]
★宝石の洞窟
★古の墳墓
[軽量マナアーティファクト]
★魔力の墓所
★金属モックス
水蓮の花びら
太陽の指輪
☆魔力の櫃
[軽量マナクリ]
極楽鳥
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
東屋のエルフ
(ボリアルのドルイド)
[他色軽量マナクリ]
☆死儀礼のシャーマン
アヴァシンの巡礼者
深き闇のエルフ
(オークの木こり)
(ほくちの壁)
[マナエンチャント]
繁茂
☆楽園の拡散
(花の絨毯)
[非ぱーまねんと]
☆(Elvish Spirit Guide)
☆(猿人の指導霊)
暗黒の儀式
(炎の儀式)
デッキによってマナ加速の選択は変わるのですが、1t目から動くことには大きな価値があるので上記のカードは色が合えば採用される事が多いかと思います。
他にも大量ドローが多かったり土地が多いデッキなら踏査、桜族の斥候、モックス・ダイアモンド等の土地を追加で要求するマナ加速が候補に挙がったりしますし、
厳かなモノリス等の複数マナの出るマナファクトが多い茶単系ならば通電式キーやオパールのモックス等が入ったりとかそんな感じで選択肢は他にも色々です。
3t目以降のジャンプに使うジョラーガの木語り、クリーチャーを要求するバネ葉の太鼓や業火への突入、非緑だったり潮吹きの暴君の弾確保にJeweled Amuletを採用したり…と挙げようと思えば結構な数の選択肢があるので色々調べてみると面白いかと思います。
edh マナ加速 で検索だ!
値段のするカードも記載しましたが、edhが面白くなって来たらまずはこれらを揃えるのを目標にすると良いかと思います。
・魔力の墓所
・古の墳墓
・金属モックス
・宝石の洞窟
この4種は1t目から打てる追加ターンのようなものなので世界が変わって見えるかと。
2マナ以上のマナ加速は種類が多いので敬愛。安いものが多いので選びたい放題です。印鑑やタリスマンやスランの発電器その他種類沢山。1.2t目にマナクリプトをサーチする動きも序盤のマナ加速として一級品な為、軽量サーチカードとマナクリプトを買うと幸せになれます。なんとギデオンを4枚売るとクリプト買ってお釣りが来るんですよ。すごくないですか?バンチューも買っちゃおう!くたばれギデオン!
土地は5色出るアンタップインランドとフェッチランドが便利
タルキールフェッチとショックランドと5色土地、マジック・オリジンに再録されていたペインランドやオデッセイのフィルターランドで基本土地まみれからの脱却を図りましょう。タップインランドは自分のターンを飛ばしてるに等しいし、色事故は数ターンのロスを生むので土地に不満が出てきたら色々調べてみると良いかと。
edh マナベース で検索だ!
色々あるしか言ってねぇな
つづく
【EDH】統率者[edh初心者に安くて強いデッキを①]
2016年11月29日 EDH コメント (2)最近は初日投資5kで始めた友人たちとまったりedh
初心者はマナ基盤に金をかけるのを渋りがちなので妥協してもそこそこ動ける1マナ加速の多い緑
安くて単体で強力なカードの多い青
色を増やすと採用出来るマナファクトや各色の安くて強いカードの選択肢も増えるので更にもう一色
青緑系三色をオススメしてスタート。
オススメ候補は
bug
石の賢者、ダミーア
トレストの使者、レオヴォルド
擬態の原形質
黄金牙、タシグル
rug
精霊の魂、アニマー
二つ反射のリクー?
大渦の放浪者
wug
浄火の戦術家、デリーヴィー
隠された領域のローン?
数多のラフィーク?
上記10ジェネラルのザックリとした説明
☆bugカラー全般
→青緑というなんでもそつなくこなすカラーにプラスされるのは黒。吸血の教示者等のサーチカードが優秀でコンボが非常に揃えやすい。
★石の賢者、ダミーア
→統率者による毎ターンの7ドローは時間のねじれ等の追加ターンと非常に相性が良く、一周してしまえば好き放題。
★トレストの使者、レオヴォルド
→牽制能力の高いドロー阻害と、意外な授かり物等の全体手札入れ替えによる全体ハンデスが強力。
★擬態の原形質
→一度処理されても何度も墓地から脅威を叩きつける能力を後ろ盾に、生き埋めから高速勝利を狙う。
★黄金牙、タシグル
→探査により1マナでキャスト出来る大きなメリットを持ち、起動型能力も持つので変身系呪文との相性が良い。
☆rugカラー
→業火のタイタン等での盤面取りや背信のオーガ等による瞬発力が魅力。
★精霊の魂、アニマー
→クリーチャーの不特定マナコストを軽減する。パリンクロン無限のようなクリーチャーを手札に戻す事によるコンボを多く持つ。
★二つ反射のリクー
→呪文やクリーチャーを倍にする派手な能力を持ち、攻め手が太い。
★大渦の放浪者
→続唱による打ち消し耐性と展開力、全体速攻付与による速度、パワー7というedhにおけるビートダウンに求められる物の多くを持つ。
☆wugカラー
→戦争の報い、禍汰奇や石のような静寂のような軽量カードによる妨害手段が豊富
★浄火の戦術家、デリーヴィー
→起動型能力により戦場に出せる能力を始めとした3つの強力な能力と更に飛行2/3という恵まれたスペックを持つ。なんでも器用にこなす上に固有の無限等も持ち戦闘にめっぽう強い。
★隠された領域のローン
→cipの使い回しやブリンク能力による妨害を得意とする。
★数多のラフィーク
→二段攻撃付与は感染や戦闘ダメージ誘発の剣等と相性が良い。
この中でも
大渦の放浪者
擬態の原形質
浄火の戦術家、デリーヴィー
の三種は統率者を除去された場合のリスクが薄く、出すだけで恩恵が受けられる為ストレスが無い部類。
統率者が勝ち筋に絡むのも統率者戦の醍醐味が味わえて中々良さそうです。
霊気池を使う友人は放浪者。末永くを愛用していた友人は原形質がそれぞれ気に入った様子なので丁度良い感じでした。
10個も候補挙げたのは身内の参入者が増えそうなので参考になればってことで。
つづく
初心者はマナ基盤に金をかけるのを渋りがちなので妥協してもそこそこ動ける1マナ加速の多い緑
安くて単体で強力なカードの多い青
色を増やすと採用出来るマナファクトや各色の安くて強いカードの選択肢も増えるので更にもう一色
青緑系三色をオススメしてスタート。
オススメ候補は
bug
石の賢者、ダミーア
トレストの使者、レオヴォルド
擬態の原形質
黄金牙、タシグル
rug
精霊の魂、アニマー
二つ反射のリクー?
大渦の放浪者
wug
浄火の戦術家、デリーヴィー
隠された領域のローン?
数多のラフィーク?
上記10ジェネラルのザックリとした説明
☆bugカラー全般
→青緑というなんでもそつなくこなすカラーにプラスされるのは黒。吸血の教示者等のサーチカードが優秀でコンボが非常に揃えやすい。
★石の賢者、ダミーア
→統率者による毎ターンの7ドローは時間のねじれ等の追加ターンと非常に相性が良く、一周してしまえば好き放題。
★トレストの使者、レオヴォルド
→牽制能力の高いドロー阻害と、意外な授かり物等の全体手札入れ替えによる全体ハンデスが強力。
★擬態の原形質
→一度処理されても何度も墓地から脅威を叩きつける能力を後ろ盾に、生き埋めから高速勝利を狙う。
★黄金牙、タシグル
→探査により1マナでキャスト出来る大きなメリットを持ち、起動型能力も持つので変身系呪文との相性が良い。
☆rugカラー
→業火のタイタン等での盤面取りや背信のオーガ等による瞬発力が魅力。
★精霊の魂、アニマー
→クリーチャーの不特定マナコストを軽減する。パリンクロン無限のようなクリーチャーを手札に戻す事によるコンボを多く持つ。
★二つ反射のリクー
→呪文やクリーチャーを倍にする派手な能力を持ち、攻め手が太い。
★大渦の放浪者
→続唱による打ち消し耐性と展開力、全体速攻付与による速度、パワー7というedhにおけるビートダウンに求められる物の多くを持つ。
☆wugカラー
→戦争の報い、禍汰奇や石のような静寂のような軽量カードによる妨害手段が豊富
★浄火の戦術家、デリーヴィー
→起動型能力により戦場に出せる能力を始めとした3つの強力な能力と更に飛行2/3という恵まれたスペックを持つ。なんでも器用にこなす上に固有の無限等も持ち戦闘にめっぽう強い。
★隠された領域のローン
→cipの使い回しやブリンク能力による妨害を得意とする。
★数多のラフィーク
→二段攻撃付与は感染や戦闘ダメージ誘発の剣等と相性が良い。
この中でも
大渦の放浪者
擬態の原形質
浄火の戦術家、デリーヴィー
の三種は統率者を除去された場合のリスクが薄く、出すだけで恩恵が受けられる為ストレスが無い部類。
統率者が勝ち筋に絡むのも統率者戦の醍醐味が味わえて中々良さそうです。
霊気池を使う友人は放浪者。末永くを愛用していた友人は原形質がそれぞれ気に入った様子なので丁度良い感じでした。
10個も候補挙げたのは身内の参入者が増えそうなので参考になればってことで。
つづく
【EDH】変身トラシオスの選択肢(1114追記)
2016年11月10日 EDHトラシオス変身
タシグルとの差別化としては何もしなくても統率者が軽いので種にし易い事と、もう一つ色をタッチ出来る為チューターが増える事かな。色増やせる利点を享受する為に最低限黒は欲しい所なので選択肢は
青緑黒+赤or白or無し
ではバリエーションを見てみましょう
《トリトンの英雄、トラシオス》
+
白抜き4C
①黒赤《激情の薬瓶砕き》
赤抜き4C
②黒白《織り手のティムナ》
③黒白《魂の守護者、ラーボス》
BUGカラー
④黒青《求道の達人、サイラス・レン》
⑤黒緑《最後のアブザン、レイハン》
⑥黒緑《簒奪者、イクラ・シディーキ》
ぱっと見雑感
❶3マナバニラ。唯一赤い。
❷3マナ。統率者がどちらも軽いので1.2枚は引けるかな。白ならこれ。
❸5マナ種適正×。
❹3マナ。優秀だが能動的に使うには工夫は必要?墓地のカードが暴君の起点になる点もgood。色足さないならこれ。
❺3マナバニラ。
❻5マナ種適正×バニラ。
選択肢は
①《激情の薬瓶砕き》
②《織り手のティムナ》
④《求道の達人、サイラス・レン》
の三つに絞り込めそうです。
サイラス見てて気付いたのですが、他の変身デッキと違うのは手札が空でももう片方の統率者キャストが暴君の起点になれるところかと思います。そんな状況あんまり想定したくないけども一応の差別化。
ではこの3種をもうすこしだけ考えてみます。
①を選んだ場合得られる恩恵は
《ギャンブル》《WoF》《分岐変容》《2マナ追加ターン》《赤い妨害》etc
赤いカードは優秀なものが多いです。追加のシングルシンボル4マナ変身も嬉しいかな?2体選ぶのはそんなデメリットでも無いでしょう。
②を選ぶ場合、両統率者を早めに置く事による軽量ファクト集めがそこそこ捗りそうなのが大きそうです。色の恩恵は《悟りの教示者》くらいでしょうか?変身デッキに役に立つ白いカードなんかあったかな。《沈黙》?
③を選ぶ場合、茶割に対して統率者によるリカバリーが取れる点が優秀ですね。サクり起動のアーティファクトを地味に使い回してドローを進めるのも噛み合っていそうです。
どれも選択肢として優秀ですが、比較的状況を選ばず先置きに価値のある②《織り手のティムナ》が頭一つ抜けてるかな?
近いうちに変身レシピ調べて【トラシオス&ティムナ】の叩き台を組んでみるとしましょー
つづく?
(11/14追記)
つづかない!ともちんさんが細かく考察していたのでそれを参考にした方が早そう!
タシグルとの差別化としては何もしなくても統率者が軽いので種にし易い事と、もう一つ色をタッチ出来る為チューターが増える事かな。色増やせる利点を享受する為に最低限黒は欲しい所なので選択肢は
青緑黒+赤or白or無し
ではバリエーションを見てみましょう
《トリトンの英雄、トラシオス》
+
白抜き4C
①黒赤《激情の薬瓶砕き》
赤抜き4C
②黒白《織り手のティムナ》
③黒白《魂の守護者、ラーボス》
BUGカラー
④黒青《求道の達人、サイラス・レン》
⑤黒緑《最後のアブザン、レイハン》
⑥黒緑《簒奪者、イクラ・シディーキ》
ぱっと見雑感
❶3マナバニラ。唯一赤い。
❷3マナ。統率者がどちらも軽いので1.2枚は引けるかな。白ならこれ。
❸5マナ種適正×。
❹3マナ。優秀だが能動的に使うには工夫は必要?墓地のカードが暴君の起点になる点もgood。色足さないならこれ。
❺3マナバニラ。
❻5マナ種適正×バニラ。
選択肢は
①《激情の薬瓶砕き》
②《織り手のティムナ》
④《求道の達人、サイラス・レン》
の三つに絞り込めそうです。
サイラス見てて気付いたのですが、他の変身デッキと違うのは手札が空でももう片方の統率者キャストが暴君の起点になれるところかと思います。そんな状況あんまり想定したくないけども一応の差別化。
ではこの3種をもうすこしだけ考えてみます。
①を選んだ場合得られる恩恵は
《ギャンブル》《WoF》《分岐変容》《2マナ追加ターン》《赤い妨害》etc
赤いカードは優秀なものが多いです。追加のシングルシンボル4マナ変身も嬉しいかな?2体選ぶのはそんなデメリットでも無いでしょう。
②を選ぶ場合、両統率者を早めに置く事による軽量ファクト集めがそこそこ捗りそうなのが大きそうです。色の恩恵は《悟りの教示者》くらいでしょうか?変身デッキに役に立つ白いカードなんかあったかな。《沈黙》?
③を選ぶ場合、茶割に対して統率者によるリカバリーが取れる点が優秀ですね。サクり起動のアーティファクトを地味に使い回してドローを進めるのも噛み合っていそうです。
どれも選択肢として優秀ですが、比較的状況を選ばず先置きに価値のある②《織り手のティムナ》が頭一つ抜けてるかな?
近いうちに変身レシピ調べて【トラシオス&ティムナ】の叩き台を組んでみるとしましょー
つづく?
(11/14追記)
つづかない!ともちんさんが細かく考察していたのでそれを参考にした方が早そう!
組んだ訳ではないので脳内考察記事です。
サエヂさん、生息条件(島)さん、団長さん
の三方が研究してるようなので便乗してなにか書いてみたいなと。
まずは統率者を見てみます。
《クルフィックスに選ばれし者、キデール》(2)(青)(緑)
t:ターン中引いた分だけ無色出す。タフネス3
《トリトンの英雄、トラシオス》(青)(緑)
4:引く。タフネス3
共闘なのに同じ色で不思議な感じがしますが、色を足さない事でパーツを減らす事が出来るようですね。
キデールで無限マナ作ってトラシオスで全部引いて勝ち!
という勝利までの手順が分かりやすいコンビとのこと。
勝利までの手順としては
① キデールをプレイしてターンを跨ぐ。
② 青緑とキデールマナを浮かした状態で多めのドロー。
③ キデールマナ含めたマナ&杖etcで無色無限マナ。
④ 青緑でトラシオスをプレイして無限ドロー。
⑤ 色変換して青頂点なり偏執狂なんなりで勝利。
こんなもんでしょうか。
↓説明不足を補おうと少し追記
❶ 速攻付与を用いてキデールキャストから無限に入る。←膨大なマナを擁するので困難。
❷ ドローステップのドローを含めて、マントルなら4ドロー杖なら5ドローで無限マナ。ドローを細かく刻むのも悪くは無いが、速度を求めるならターン中にシンボル消費の多い行動は控えたいですね。
❸ 必要なマナは杖やマントル先置きなら3。後引き6。リシェイプorテゼレット青青6。加工青8。変成青青7。とらみゅ青青3+α。その他。
❹ ②にて青緑は浮かせず無色無限後に手札からフィルターを追加するパターンは多そう。特にTT系の後は手札も無色マナも沢山増えるので頻発しそうです。
では、ありそうな場面を考えてみます。
酔いが解けたキデールを除いて青青青2が出るとする。
メインで渦巻く知識をプレイするとキデール含めて青青6が出ます。
(青の内1つはとろぴー)
この場合
→マントルで青青と無色無限→トラシオスまで行く。
→テゼor作り直しで無色無限→フィルターが無ければトラシオスまで行かない。
→加工以下ではまず無色無限にすらならない。
となります。
一番軽い素引きルートで 青青6 を必要とする為、サーチ経由だと 青青青青7 要求してきたりします。
無色マナは7ドローで補えるので問題は有色マナ。
❹で書いた通り、ドローでマナフィルターを引くと色拘束が軽減されるのでこれらも活用したいですね。手札の印鑑が有色2マナ補給してくれたりね。
強みは「コンボパーツが少ない事」と「マナフラにある程度の耐性がある事」
弱みは
「クリーチャーの起動型能力とアーティファクトの起動型能力両方を用いる事」
が挙げられます。
緑なので対処は可能ですがヌルロとカステムどちらにも引っかかるのはストレス。
生物と茶色を用いる為、インスタントタイミングでの妨害も受け易く、7ドローからのゴリ押しも簡単にはいきません。
まぁこの程度の弱みなんて他の統率者も抱えてるわけなので持ち前の安定性でサクッと勝てるような気もしますね。
青茶としてのテフェリーや起動能力筆頭セルヴァラの劣化にならない工夫は必要なのでもっと研究は必要でしょう、差別化探しもEDHの醍醐味の一つです。
団長さんの記事によるとMoMaを使ったコンビ打ちという面白いサブコンボもあるらしいです!此方はヌルロに引っかからないのが強みかな?
考察終わり。
トラシオスが見た目ウーナなので4Cウーナみたいになんのかな?くらいで考えていたのでまさか色を足さないなんて!って最初は思いましたがこれは中々やれそうな気がします。みんな色々考えてるみたいで統率者2016の発売が待ち遠しいですね。
サエヂさん、生息条件(島)さん、団長さん
の三方が研究してるようなので便乗してなにか書いてみたいなと。
まずは統率者を見てみます。
《クルフィックスに選ばれし者、キデール》(2)(青)(緑)
t:ターン中引いた分だけ無色出す。タフネス3
《トリトンの英雄、トラシオス》(青)(緑)
4:引く。タフネス3
共闘なのに同じ色で不思議な感じがしますが、色を足さない事でパーツを減らす事が出来るようですね。
キデールで無限マナ作ってトラシオスで全部引いて勝ち!
という勝利までの手順が分かりやすいコンビとのこと。
勝利までの手順としては
① キデールをプレイしてターンを跨ぐ。
② 青緑とキデールマナを浮かした状態で多めのドロー。
③ キデールマナ含めたマナ&杖etcで無色無限マナ。
④ 青緑でトラシオスをプレイして無限ドロー。
⑤ 色変換して青頂点なり偏執狂なんなりで勝利。
こんなもんでしょうか。
↓説明不足を補おうと少し追記
❶ 速攻付与を用いてキデールキャストから無限に入る。←膨大なマナを擁するので困難。
❷ ドローステップのドローを含めて、マントルなら4ドロー杖なら5ドローで無限マナ。ドローを細かく刻むのも悪くは無いが、速度を求めるならターン中にシンボル消費の多い行動は控えたいですね。
❸ 必要なマナは杖やマントル先置きなら3。後引き6。リシェイプorテゼレット青青6。加工青8。変成青青7。とらみゅ青青3+α。その他。
❹ ②にて青緑は浮かせず無色無限後に手札からフィルターを追加するパターンは多そう。特にTT系の後は手札も無色マナも沢山増えるので頻発しそうです。
では、ありそうな場面を考えてみます。
酔いが解けたキデールを除いて青青青2が出るとする。
メインで渦巻く知識をプレイするとキデール含めて青青6が出ます。
(青の内1つはとろぴー)
この場合
→マントルで青青と無色無限→トラシオスまで行く。
→テゼor作り直しで無色無限→フィルターが無ければトラシオスまで行かない。
→加工以下ではまず無色無限にすらならない。
となります。
一番軽い素引きルートで 青青6 を必要とする為、サーチ経由だと 青青青青7 要求してきたりします。
無色マナは7ドローで補えるので問題は有色マナ。
❹で書いた通り、ドローでマナフィルターを引くと色拘束が軽減されるのでこれらも活用したいですね。手札の印鑑が有色2マナ補給してくれたりね。
強みは「コンボパーツが少ない事」と「マナフラにある程度の耐性がある事」
弱みは
「クリーチャーの起動型能力とアーティファクトの起動型能力両方を用いる事」
が挙げられます。
緑なので対処は可能ですがヌルロとカステムどちらにも引っかかるのはストレス。
生物と茶色を用いる為、インスタントタイミングでの妨害も受け易く、7ドローからのゴリ押しも簡単にはいきません。
まぁこの程度の弱みなんて他の統率者も抱えてるわけなので持ち前の安定性でサクッと勝てるような気もしますね。
青茶としてのテフェリーや起動能力筆頭セルヴァラの劣化にならない工夫は必要なのでもっと研究は必要でしょう、差別化探しもEDHの醍醐味の一つです。
団長さんの記事によるとMoMaを使ったコンビ打ちという面白いサブコンボもあるらしいです!此方はヌルロに引っかからないのが強みかな?
考察終わり。
トラシオスが見た目ウーナなので4Cウーナみたいになんのかな?くらいで考えていたのでまさか色を足さないなんて!って最初は思いましたがこれは中々やれそうな気がします。みんな色々考えてるみたいで統率者2016の発売が待ち遠しいですね。
【EDH】EDH宇宙一決定戦!おわり!
2016年11月3日 EDH コメント (5)
すごくつよそーな人達がたくさんいたしなんか晴れる屋とかで見た事あるような気がする人が多かったですね!おそらく彼等が宇宙レベルのプレイヤー...!!!
結果は怒涛の0-6!!清々しいね!!
正直宇宙レベルの闘いにはついていけませんでした
次回の宇宙レベル大会に備えて修行編とか挟まないと...
画像は宇宙で一番EDHが弱い証。
笑顔が素敵だね
普段と違う環境でのEDHに触れることでモチベーションが上げられて大満足です!
今回の経験を活かしてデッキの練り直しやプレイの適正化を図りましょう
結果は怒涛の0-6!!清々しいね!!
正直宇宙レベルの闘いにはついていけませんでした
次回の宇宙レベル大会に備えて修行編とか挟まないと...
画像は宇宙で一番EDHが弱い証。
笑顔が素敵だね
普段と違う環境でのEDHに触れることでモチベーションが上げられて大満足です!
今回の経験を活かしてデッキの練り直しやプレイの適正化を図りましょう
【EDH】edh日記16
2016年9月4日 EDHひたすらフリプデー
スタンはティムール昂揚
モダンはマルドゥナヒリ・ジャンド・バントエルドラージ
EDHはタズリ将軍
をそれぞれぐるぐる
ナヤランプ対ティムール昂揚
赤緑エムラ対ティムール昂揚
御霊エムラ対マルドゥナヒリ
御霊エムラ対バントエルドラージ
...エルドラージ大好きクラブかな?
ジャンドもコジレックの審問打ちまくってたし実質エルドラージデッキ
EDHは三人卓。
面子は
《約束された終末、エムラクール》
《胞子の教祖、ゲイヴ》
《タズリ将軍》
1ゲーム目
フェッチも輪作も教示者もなんも見つからなかったし間違えて独楽もデッキに混ぜてしまう〜〜。マジックが下手!
しかしクローンでエムラコピってぶんぶん殴ってたら勝ってしまった。タズリwin
2ゲーム目
繁茂土地に内にいる獣、教示者は見つからず、ゲイヴは自分を食べてしまった。なにしてんだこいつ。マジックが下手!
しかし2ターン後にクラフト決めて何故か勝ち。ゲイヴwin
3ゲーム目
複数のダメランとクリプト森の知恵で物凄いダメージを何故か食らってしまいタズリ退場。マジックが下手!
2パンで沈むゲイヴ。エムラwin
1-2
急にマジックが下手になるの面白過ぎてお腹痛いw
おわり
スタンはティムール昂揚
モダンはマルドゥナヒリ・ジャンド・バントエルドラージ
EDHはタズリ将軍
をそれぞれぐるぐる
ナヤランプ対ティムール昂揚
赤緑エムラ対ティムール昂揚
御霊エムラ対マルドゥナヒリ
御霊エムラ対バントエルドラージ
...エルドラージ大好きクラブかな?
ジャンドもコジレックの審問打ちまくってたし実質エルドラージデッキ
EDHは三人卓。
面子は
《約束された終末、エムラクール》
《胞子の教祖、ゲイヴ》
《タズリ将軍》
1ゲーム目
フェッチも輪作も教示者もなんも見つからなかったし間違えて独楽もデッキに混ぜてしまう〜〜。マジックが下手!
しかしクローンでエムラコピってぶんぶん殴ってたら勝ってしまった。タズリwin
2ゲーム目
繁茂土地に内にいる獣、教示者は見つからず、ゲイヴは自分を食べてしまった。なにしてんだこいつ。マジックが下手!
しかし2ターン後にクラフト決めて何故か勝ち。ゲイヴwin
3ゲーム目
複数のダメランとクリプト森の知恵で物凄いダメージを何故か食らってしまいタズリ退場。マジックが下手!
2パンで沈むゲイヴ。エムラwin
1-2
急にマジックが下手になるの面白過ぎてお腹痛いw
おわり
【EDH】edh日記15
2016年8月31日 EDH身内卓
《黄金夜の刃、ギセラ》
《血の調停者、ヴィシュ・カル》
《火想者ニヴ=ミゼット》
《タズリ将軍》
1ゲーム目
2キルハンドに気付かず緑頂点のサーチを間違ってしまい3t赤コマで焼け野原&土地も割られる。直後ギセラクローン大戦勃発、ギセラのミスでニヴのライフが残り未来予知荊州占拠。ニヴwin
2ゲーム目
ニヴのリモーラケアでギセラがセラの高位僧ビート。手札消費少なくまったりしてたら黒タイタンや高位僧にボコられ死。ギセラが今を生きるで他二人も即殺。ギセラwin
0-2
赤いデッキよいつー
おわり
《黄金夜の刃、ギセラ》
《血の調停者、ヴィシュ・カル》
《火想者ニヴ=ミゼット》
《タズリ将軍》
1ゲーム目
2キルハンドに気付かず緑頂点のサーチを間違ってしまい3t赤コマで焼け野原&土地も割られる。直後ギセラクローン大戦勃発、ギセラのミスでニヴのライフが残り未来予知荊州占拠。ニヴwin
2ゲーム目
ニヴのリモーラケアでギセラがセラの高位僧ビート。手札消費少なくまったりしてたら黒タイタンや高位僧にボコられ死。ギセラが今を生きるで他二人も即殺。ギセラwin
0-2
赤いデッキよいつー
おわり
【EDH】edh日記14
2016年8月26日 EDH立川FNMEDHに行ってきました。
使用はタズリ将軍
1戦目:ジョリーエン→ドラン→エムラクール
倦怠の宝珠トーテム像ガドックでゲームスタート。糞かな?
ジョリーの置いた倦怠の宝珠に鬼の形相でサーチからカオスワープ。一番動いていたジョリーは引きがおじいちゃん、ガドックも存命で割と残念。ドランのガドックはエムラが処理。ドランの運命をほぐす者を前駆ミミックで増やしてたらジョリー死亡でトーテムも消える。ドランが白鳥の歌で止まらない生物全除去。盤面消えたけど返しに食物連鎖決めて勝ち。タズリwin
2戦目:セルヴァラ→大渦の放浪者→アニマー
1tティタニアの僧侶置いたら三者エルフを出してきたので悠々と食物連鎖。一人回しより早い!タズリwin
3戦目:セルヴァラ→死ディシ→龍王アタルカ
進歩の災い置いたらお返しに土地と生物が滅せられた...死ディシが小まめなドローから除去やハンデス、挙句タップ系妨害3連打、このまま勝ちそう(勝つ=ぐだらせきる)かと思いきやアタルカの赤タイタンをセルヴァラが起こしてペイで減りに減ったライフにダメージが通り死ディシ討伐。死ディシ討伐劇中は暇こいてたけどようやく土地が起きたのでギリッギリのマナから食物連鎖トレイリア→緑パクト→証人(ルーン傷回収)→手札で腐ってた同盟者3枚でマナ伸ばしてルーン傷→よくわからんエルドラージサーチして終わり。たなぼたタズリwin
4戦目:大渦の放浪者→ラフィーク→龍王アタルカ
3キルハンドキープしたと思いきや放浪者とアタルカに盤面滅ぼされ続け永久にマナが1足りず、食物連鎖出来ず。2試合連続赤タイタンと火山の捧げ物食らってる気がする...1枚で4マナ割るのは反則だぞ!赤いカードは禁止になるべきだ!
牧歌的な教示者重くてソーサリーだし丸いエンチャント少ないしで使い辛いなーって眺めてました。一応ターン帰って来れば色々足りてはいたけどラスト1分でワイルドファイアされたのもあり時間切れ閉店draw。
3-0-1
同盟者のタフネスを眺めながら辛いしか言ってなかったけど思ったより勝ってたのね
生物主軸は赤系相手がいっちゃんつらーい
おわり
使用はタズリ将軍
1戦目:ジョリーエン→ドラン→エムラクール
倦怠の宝珠トーテム像ガドックでゲームスタート。糞かな?
ジョリーの置いた倦怠の宝珠に鬼の形相でサーチからカオスワープ。一番動いていたジョリーは引きがおじいちゃん、ガドックも存命で割と残念。ドランのガドックはエムラが処理。ドランの運命をほぐす者を前駆ミミックで増やしてたらジョリー死亡でトーテムも消える。ドランが白鳥の歌で止まらない生物全除去。盤面消えたけど返しに食物連鎖決めて勝ち。タズリwin
2戦目:セルヴァラ→大渦の放浪者→アニマー
1tティタニアの僧侶置いたら三者エルフを出してきたので悠々と食物連鎖。一人回しより早い!タズリwin
3戦目:セルヴァラ→死ディシ→龍王アタルカ
進歩の災い置いたらお返しに土地と生物が滅せられた...死ディシが小まめなドローから除去やハンデス、挙句タップ系妨害3連打、このまま勝ちそう(勝つ=ぐだらせきる)かと思いきやアタルカの赤タイタンをセルヴァラが起こしてペイで減りに減ったライフにダメージが通り死ディシ討伐。死ディシ討伐劇中は暇こいてたけどようやく土地が起きたのでギリッギリのマナから食物連鎖トレイリア→緑パクト→証人(ルーン傷回収)→手札で腐ってた同盟者3枚でマナ伸ばしてルーン傷→よくわからんエルドラージサーチして終わり。たなぼたタズリwin
4戦目:大渦の放浪者→ラフィーク→龍王アタルカ
3キルハンドキープしたと思いきや放浪者とアタルカに盤面滅ぼされ続け永久にマナが1足りず、食物連鎖出来ず。2試合連続赤タイタンと火山の捧げ物食らってる気がする...1枚で4マナ割るのは反則だぞ!赤いカードは禁止になるべきだ!
牧歌的な教示者重くてソーサリーだし丸いエンチャント少ないしで使い辛いなーって眺めてました。一応ターン帰って来れば色々足りてはいたけどラスト1分でワイルドファイアされたのもあり時間切れ閉店draw。
3-0-1
同盟者のタフネスを眺めながら辛いしか言ってなかったけど思ったより勝ってたのね
生物主軸は赤系相手がいっちゃんつらーい
おわり
【EDH】edh日記13
2016年8月25日 EDH久々に身内でワイワイedh
久々過ぎて自分含めみなさんキープやプレイがくっそ適当でそれはそれでとても楽しかったです。
面子は
《タズリ将軍》
《イズマグナスのミジックス》《帰還した探検者、セルヴァラ》
《胞子の教祖、ゲイヴ》
《妖精の女王、ウーナ》《龍王オジュタイ》
戦績は大体五分で丁度良かったです。
ミジックスはタズリビームで常に統率者不在の青赤グッドスタッフに
タズリはセルヴァラの繰り出すノーンに盤面滅ぼされ、その後クローン戦争
ウーナやオジュタイは青特有のインチキドロソで常に手札沢山
ゲイヴは三者から適度に妨害置物除去打ち消しを食らうもデッキの太さで応戦
と、身内らしい早かったり遅かったり罵声が飛んだりの愉快なEDHを堪能出来て満足!
明日は立川FNM!コンスピのチェックをしてないので新カードに驚かされたいですねー
おわり
【EDH】edh日記12
2016年6月27日 EDH今日も今日とてedh
使用は緊急時と伝説生物を入れたデリーヴィー
面子は
エドリック、ズアー
ゲイヴ、旧ニヴ
デリーヴィー
ギセラ
ウーナ
こんな感じ。
大体どのデッキも勝率は同じくらいだったかな?良環境ぽい。
緊急時からエドリック、ヴェンセール、カタキ、サリアの四種を使い分けれるのは好印象でした。特にサリアとカタキは妨害として十全に機能してくれたので良かったです。
ただ、青系やむかつきの増加は今の構築だと打ち消しの総量で負けてしまっていて止め切れませんでしたね。徴用誤った指図fow等のピッチ打ち消しが入れたいところです。青いカードはほとんど非置物なので手札に残ってる事が多いですしね。
エドリック等と相対すると皆ニヴ側に妨害を飛ばそうとしないのが辛かった...対応力があってドローが出来て青いニヴはかなり強そうでした。
低速寄りのどっしり構成の強さを如何なく発揮されましたね
おわり
使用は緊急時と伝説生物を入れたデリーヴィー
面子は
エドリック、ズアー
ゲイヴ、旧ニヴ
デリーヴィー
ギセラ
ウーナ
こんな感じ。
大体どのデッキも勝率は同じくらいだったかな?良環境ぽい。
緊急時からエドリック、ヴェンセール、カタキ、サリアの四種を使い分けれるのは好印象でした。特にサリアとカタキは妨害として十全に機能してくれたので良かったです。
ただ、青系やむかつきの増加は今の構築だと打ち消しの総量で負けてしまっていて止め切れませんでしたね。徴用誤った指図fow等のピッチ打ち消しが入れたいところです。青いカードはほとんど非置物なので手札に残ってる事が多いですしね。
エドリック等と相対すると皆ニヴ側に妨害を飛ばそうとしないのが辛かった...対応力があってドローが出来て青いニヴはかなり強そうでした。
低速寄りのどっしり構成の強さを如何なく発揮されましたね
おわり
【EDH】高速卓か低速卓か
2016年6月27日 EDH コメント (2)速度で分けてEDHについて考えてみます。
[高速]
2~3t目に決めに来る
・むかつき
・隠遁ドルイド
・生き埋め
・変身
・世界喰らい
・etc
統率者は補佐的な面が大きく、唱えない事も多々ある。
デッキの中身が一つのコンボに一直線に組まれている事が多い。
[中速]
4t目に勝利するor
3t目までに痛烈な妨害やコンバットで何人か退場させるor機能不全にさせる
・統率者が機能する事が勝利条件のデッキ(エドリック、放浪者etc)
・青系追加ターン(手札が増える統率者依存)
・赤系ビートダウン(火力、月等の広域妨害や痛烈なコンバット)
・緑系クレイドル(生物依存のチェインコンボ)
序盤から統率者が活躍する。
デッキの中身は統率者とのシナジーを意識したカードが多い。
[低速]
アドバンテージ差を付けて安全に勝ち手段を通すor
勝ちに近いプレイヤーにプレッシャーをかけて徐々にプレイヤーを減らすor
極度の妨害により卓の全員を機能不全にする
・青系コントロール(理想アローロ、ニヴ、ケラノスetc)
・黒系コントロール(苦弄、ヴィシュ・カル、メーレンetc)
・赤系コントロール(ケアヴェク、腹音鳴らしetc)
・緑系ランプ(梓、リクーetc)
・白系メタビ(アヴァシン、ナヤカラー系etc)
統率者はコントロール要員・アドバンテージ源・フィニッシャーである事が多い。
デッキの中身はパワーカードが多い。
こんな感じで分けてみました。
ガチ・カジュアルはよーわからん概念なので
どのタイミングで勝負を仕掛けるかで区分けするのが良いかなーと
早いデッキは妨害が集中するというデメリット
遅いデッキは妨害が飛んで来ないというメリット
卓の妨害が薄ければ早いデッキを組み得ですし、妨害まみれの卓なら遅いデッキを選択したいところです。(三方向から1から10までマナ基盤をボコられ、突破しようも打ち消しを打たれ続けると勝てない為)
ただ、早いデッキは遅いデッキの準備中に動くとサクっと勝てたりするので早さは強さだなーと思います。普通にやれば速い方が勝つのは当然なので、遅いデッキを選択する場合は勝つ為に色々求められるフォーマットだと思います。
速いデッキ遅いデッキの違いはマナ加速の優劣よりも、ゲームが終わるまでに使用するマナコストや手間の量かと思います。
むかつきは5マナ+サーチ用マナ(妨害があるならそれの回避の為にサーチ)、変身は4マナ+生物用マナ+サーチ用マナ+アーティファクト確保、エドリックは生物の為のマナとタイムワープを打つ為の5マナ(妨害されると更にカードを要求される)、遅いデッキは速いデッキに対処するマナと手札補給の為の手順と最後に自分が勝つ為の打ち消し等と勝利手段。
だるい文章ですが一応こんな感じでしょうか。
遅いデッキは一旦受けに徹して自分の活躍出来るターンまで引伸ばすのが鉄板ですが、隣に処理押し付けて勝ちをかすめ取るのも手段ではあるのでどう動くかはその場時代と。
自分の勝ちを素直に狙いに行く方がリソースを使わないのですが、露骨に速度差が出てしまうと妨害に対する妨害にリソースを要求される...と。
わけわかんなくなってきました。
EDHむずっ
おわり!
[高速]
2~3t目に決めに来る
・むかつき
・隠遁ドルイド
・生き埋め
・変身
・世界喰らい
・etc
統率者は補佐的な面が大きく、唱えない事も多々ある。
デッキの中身が一つのコンボに一直線に組まれている事が多い。
[中速]
4t目に勝利するor
3t目までに痛烈な妨害やコンバットで何人か退場させるor機能不全にさせる
・統率者が機能する事が勝利条件のデッキ(エドリック、放浪者etc)
・青系追加ターン(手札が増える統率者依存)
・赤系ビートダウン(火力、月等の広域妨害や痛烈なコンバット)
・緑系クレイドル(生物依存のチェインコンボ)
序盤から統率者が活躍する。
デッキの中身は統率者とのシナジーを意識したカードが多い。
[低速]
アドバンテージ差を付けて安全に勝ち手段を通すor
勝ちに近いプレイヤーにプレッシャーをかけて徐々にプレイヤーを減らすor
極度の妨害により卓の全員を機能不全にする
・青系コントロール(理想アローロ、ニヴ、ケラノスetc)
・黒系コントロール(苦弄、ヴィシュ・カル、メーレンetc)
・赤系コントロール(ケアヴェク、腹音鳴らしetc)
・緑系ランプ(梓、リクーetc)
・白系メタビ(アヴァシン、ナヤカラー系etc)
統率者はコントロール要員・アドバンテージ源・フィニッシャーである事が多い。
デッキの中身はパワーカードが多い。
こんな感じで分けてみました。
ガチ・カジュアルはよーわからん概念なので
どのタイミングで勝負を仕掛けるかで区分けするのが良いかなーと
早いデッキは妨害が集中するというデメリット
遅いデッキは妨害が飛んで来ないというメリット
卓の妨害が薄ければ早いデッキを組み得ですし、妨害まみれの卓なら遅いデッキを選択したいところです。(三方向から1から10までマナ基盤をボコられ、突破しようも打ち消しを打たれ続けると勝てない為)
ただ、早いデッキは遅いデッキの準備中に動くとサクっと勝てたりするので早さは強さだなーと思います。普通にやれば速い方が勝つのは当然なので、遅いデッキを選択する場合は勝つ為に色々求められるフォーマットだと思います。
速いデッキ遅いデッキの違いはマナ加速の優劣よりも、ゲームが終わるまでに使用するマナコストや手間の量かと思います。
むかつきは5マナ+サーチ用マナ(妨害があるならそれの回避の為にサーチ)、変身は4マナ+生物用マナ+サーチ用マナ+アーティファクト確保、エドリックは生物の為のマナとタイムワープを打つ為の5マナ(妨害されると更にカードを要求される)、遅いデッキは速いデッキに対処するマナと手札補給の為の手順と最後に自分が勝つ為の打ち消し等と勝利手段。
だるい文章ですが一応こんな感じでしょうか。
遅いデッキは一旦受けに徹して自分の活躍出来るターンまで引伸ばすのが鉄板ですが、隣に処理押し付けて勝ちをかすめ取るのも手段ではあるのでどう動くかはその場時代と。
自分の勝ちを素直に狙いに行く方がリソースを使わないのですが、露骨に速度差が出てしまうと妨害に対する妨害にリソースを要求される...と。
わけわかんなくなってきました。
EDHむずっ
おわり!
【EDH】edh日記10
2016年6月25日 EDH久々に立川edh
今日はデリーヴィーの感触を確かめに。
長丁場だったので一試合忘れてる気もする
使用:デリーヴィー
1本目ラスプーチン→ナース→グレンゾ
エドリックにラスプーチンが対応独楽FoW、グレンゾがガチャオーガから決まらず死亡、ラスプーチンの全知で終わり。ラスプーチンwin
2本目ラスプーチン→ナース→ワンダラー
早めのエドリックでそのまま持ってって終わり。デリーヴィーwin
3本目 アウグスティン→ナース→セドリス
リモーラ置いたらアウグスティンもジェネラルキャストしちゃってリモーラが機能してラスゴ食らってもここまで貰えば流石に勝ち。デリーヴィーwin
4本目 アウグスティン→ナース→セドリス
ナースの全体ハンデス連打&アウグスティンのデリーヴィーセドリスへのお世話により皆手札0。エドリックはハンデス除去打ち消しにより三回止められた、生きろエドリック。ナースがそのままエルフ軍団で殴りきり。ナースwin
5本目 デリーヴィーB→セドリス→カエル
デリーヴィーBに先手取られて3t色々あるとこからタイムワープされるも何も起きず、返しにクレイドルでめちゃめちゃして終わり。デリーヴィーAwin
メムナイト
急報
歪める嘆き
リスの巣
ミシュラン各種
辺りはよく機能してくれたので続投で良さそう。
繁茂が繁茂と肥沃な大地だけになってしまったが特に問題は無かったのが分かったのも収穫。
おわり
今日はデリーヴィーの感触を確かめに。
長丁場だったので一試合忘れてる気もする
使用:デリーヴィー
1本目ラスプーチン→ナース→グレンゾ
エドリックにラスプーチンが対応独楽FoW、グレンゾがガチャオーガから決まらず死亡、ラスプーチンの全知で終わり。ラスプーチンwin
2本目ラスプーチン→ナース→ワンダラー
早めのエドリックでそのまま持ってって終わり。デリーヴィーwin
3本目 アウグスティン→ナース→セドリス
リモーラ置いたらアウグスティンもジェネラルキャストしちゃってリモーラが機能してラスゴ食らってもここまで貰えば流石に勝ち。デリーヴィーwin
4本目 アウグスティン→ナース→セドリス
ナースの全体ハンデス連打&アウグスティンのデリーヴィーセドリスへのお世話により皆手札0。エドリックはハンデス除去打ち消しにより三回止められた、生きろエドリック。ナースがそのままエルフ軍団で殴りきり。ナースwin
5本目 デリーヴィーB→セドリス→カエル
デリーヴィーBに先手取られて3t色々あるとこからタイムワープされるも何も起きず、返しにクレイドルでめちゃめちゃして終わり。デリーヴィーAwin
メムナイト
急報
歪める嘆き
リスの巣
ミシュラン各種
辺りはよく機能してくれたので続投で良さそう。
繁茂が繁茂と肥沃な大地だけになってしまったが特に問題は無かったのが分かったのも収穫。
おわり
【EDH】《戦争に向かう者、オリヴィア》(レシピ作成中)
2016年6月17日 EDH コメント (2)赤黒で軽くて飛んでて《憎悪》と《生き埋め》が打ち易い統率者を探していて
《オリヴィア・ヴォルダーレン》なんか良さそうかな?と思ったらそういやこんなのいたなと。
新統率者候補なのにあまり噂を聞かないのでちょっくら考察してみましょう。
Olivia, Mobilized for War / 戦争に向かう者、オリヴィア (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
飛行
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。
3/3
長所
1.軽い黒い飛行
2.能動的ディスカード手段
3.速攻付与
この3つが新オリヴィアの武器と考えます。
レシピがまだなので以下ひみつで
《オリヴィア・ヴォルダーレン》なんか良さそうかな?と思ったらそういやこんなのいたなと。
新統率者候補なのにあまり噂を聞かないのでちょっくら考察してみましょう。
Olivia, Mobilized for War / 戦争に向かう者、オリヴィア (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
飛行
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。
3/3
長所
1.軽い黒い飛行
2.能動的ディスカード手段
3.速攻付与
この3つが新オリヴィアの武器と考えます。
レシピがまだなので以下ひみつで
【EDH】edh日記8 メーレンとクルフィックス
2016年6月16日 EDH新規勢のモチベが高くて新規3人+自分なんて卓も珍しくなくなりました。
嬉しいことです!
打ち消し除去エルドラージ大決戦のような卓になりがちなのは微笑ましいのですが、基本的に除去は此方に飛んで来るので5ターン目でパーマネント3枚なんて事がざらで物凄いですね。放浪者の時と似た何かを感じる...
でもまぁ本人達も本当に楽しそうに除去を打ってるのでこれはこれでありかなーと。
ともあれ自分がボコボコにされているとゲームが終わってくれないので彼等にもゲームをある程度ぐたらせずに終わらす手段くらいは入れて貰うのが吉かな?とも思っています。
彼等の統率者は
メーレン(除去&リアニメイト)
神クルフィックス(打ち消し&エルドラージ)
なのでこれらで採用出来る勝利条件を何個かあげようかなと
【メーレン】
・生き埋めウーズ
《生き埋め》で《壊死のウーズ》《Phyrexian Devourer》《トリスケリオン》の三枚を落として《壊死のウーズ》を釣り上げ、残りデッキ内のマナコスト分バーンを飛ばす。
利点:除去で止まらない。
欠点:バーン量が足りない場合がある。おにぎりが基本何もしない。
・トリミケ
《トリスケリオン》と《不浄なる者、ミケウス》を並べて無限バーン。
利点:ちゃんと無限。
欠点:重い。歯と爪の手札から出すモードを使うのも有り。
【クルフィックス】
・歯と爪
《歯と爪》から《パリンクロン》と《永遠の証人》を出してもう一度《歯と爪》を唱え《狙い澄ましの航海士》を戦場に出す。狙い澄ましで無限マナから永遠の証人で無限墓地回収無限歯と爪。
利点:流石に勝つ。
欠点:狙い澄ましの航海士とパリンクロンが単体で役立たず。
・シーズン
《過ぎ去った季節》で《神秘の教示者》と《時間のねじれ》を回収し続けて無限ターン無限マナ
利点:どのパーツもアドバンテージが取れる。
欠点:触れる場所にドロソかクロックが無いと何も起きない。信じられない程重い。
おわり!
歯と爪は初心者の味方!
嬉しいことです!
打ち消し除去エルドラージ大決戦のような卓になりがちなのは微笑ましいのですが、基本的に除去は此方に飛んで来るので5ターン目でパーマネント3枚なんて事がざらで物凄いですね。放浪者の時と似た何かを感じる...
でもまぁ本人達も本当に楽しそうに除去を打ってるのでこれはこれでありかなーと。
ともあれ自分がボコボコにされているとゲームが終わってくれないので彼等にもゲームをある程度ぐたらせずに終わらす手段くらいは入れて貰うのが吉かな?とも思っています。
彼等の統率者は
メーレン(除去&リアニメイト)
神クルフィックス(打ち消し&エルドラージ)
なのでこれらで採用出来る勝利条件を何個かあげようかなと
【メーレン】
・生き埋めウーズ
《生き埋め》で《壊死のウーズ》《Phyrexian Devourer》《トリスケリオン》の三枚を落として《壊死のウーズ》を釣り上げ、残りデッキ内のマナコスト分バーンを飛ばす。
利点:除去で止まらない。
欠点:バーン量が足りない場合がある。おにぎりが基本何もしない。
・トリミケ
《トリスケリオン》と《不浄なる者、ミケウス》を並べて無限バーン。
利点:ちゃんと無限。
欠点:重い。歯と爪の手札から出すモードを使うのも有り。
【クルフィックス】
・歯と爪
《歯と爪》から《パリンクロン》と《永遠の証人》を出してもう一度《歯と爪》を唱え《狙い澄ましの航海士》を戦場に出す。狙い澄ましで無限マナから永遠の証人で無限墓地回収無限歯と爪。
利点:流石に勝つ。
欠点:狙い澄ましの航海士とパリンクロンが単体で役立たず。
・シーズン
《過ぎ去った季節》で《神秘の教示者》と《時間のねじれ》を回収し続けて無限ターン無限マナ
利点:どのパーツもアドバンテージが取れる。
欠点:触れる場所にドロソかクロックが無いと何も起きない。信じられない程重い。
おわり!
歯と爪は初心者の味方!
【EDH】デリーヴィー勝ち筋
2016年6月14日 EDH主な勝ち筋は大量ドロー。
クレイドルをはじめとした複数マナが出る置物をコンバット中に起こし続けて大量ドロー。エド系やあざみより大味。
相手のエンドに打つトークンスペルやxドローは止められずらく、大きなリソースになるので平常時でも優秀。次のターンにビッグムーブを仕掛けられる。
〆は
・過ぎ去った季節+ソーサリー盛れるチューター+墓地落ちるタイムワープ
・断絶+墓地回収マン+マナのよく出る土地+墓地か手札にxドロー
前者は
タイムワープとチューターが墓地にある状態で手札に季節
orタイムワープとチューターが手札でデッキに季節
で無限ターン
1つのメイン中に6マナ出る事が最低条件。生物で6マナ起こせるとgood。
このままではドローロックなのですが、空いてる所があれば墓地のフェッチ等を回収してマナを増やせる→カツカツ始動だったとしてもマナが浮くのでブロッカーを徐々に寝かして無限ターンで勝ち。
後者は
墓地に断絶手札に永遠の証人
or戦場に永遠の証人手札に断絶
or両方手札
で無限マナ
2枚の土地から6マナ出すのが条件。簡単なのは島+クレイドルで緑無限から島+他の土地で有色無限マナ。
無限マナ生成後に1度だけ永遠の証人が使えるので、墓地に何かしらがあれば勝ち。
状況を選ぶが髑髏蛇でも可能。
墓地も手札も何も無くて仕方ないからちらつき蛾無限パンプで!って言いたい。
おわり
クレイドルをはじめとした複数マナが出る置物をコンバット中に起こし続けて大量ドロー。エド系やあざみより大味。
相手のエンドに打つトークンスペルやxドローは止められずらく、大きなリソースになるので平常時でも優秀。次のターンにビッグムーブを仕掛けられる。
〆は
・過ぎ去った季節+ソーサリー盛れるチューター+墓地落ちるタイムワープ
・断絶+墓地回収マン+マナのよく出る土地+墓地か手札にxドロー
前者は
タイムワープとチューターが墓地にある状態で手札に季節
orタイムワープとチューターが手札でデッキに季節
で無限ターン
1つのメイン中に6マナ出る事が最低条件。生物で6マナ起こせるとgood。
このままではドローロックなのですが、空いてる所があれば墓地のフェッチ等を回収してマナを増やせる→カツカツ始動だったとしてもマナが浮くのでブロッカーを徐々に寝かして無限ターンで勝ち。
後者は
墓地に断絶手札に永遠の証人
or戦場に永遠の証人手札に断絶
or両方手札
で無限マナ
2枚の土地から6マナ出すのが条件。簡単なのは島+クレイドルで緑無限から島+他の土地で有色無限マナ。
無限マナ生成後に1度だけ永遠の証人が使えるので、墓地に何かしらがあれば勝ち。
状況を選ぶが髑髏蛇でも可能。
墓地も手札も何も無くて仕方ないからちらつき蛾無限パンプで!って言いたい。
おわり
【EDH】EDH日記7、荒野の確保型デリーヴィーについて少し
2016年6月11日 EDH先週今週と何度かEDHをやってはいたのですが、reゼロの読み返しが捗りすぎてDNの事をさっぱり忘れてました。
前のレシピも何個か怪しい試みが失敗(シルムガルの魔術師やブレイゴ他)してたのでマイナーチェンジはしましたが基本方針は変えずにやってました。勝率とか何回誰とやったかとかは大体しか覚えてないのでデリーヴィーの使用感だけ書くことにします。
・デリーヴィーは速度が遅い
派手にサクッと勝てる構成が見当たらないのでこういう評価。
青緑系全般に言えることなのですが、青茶単や黒系、オースや隠遁etcと比べて速度は出ませんね。元の構築に戻したとしても殻→学長→あざみと動くのにかなりの準備が必要で、そこまでの準備が出来てるならエドリック系でもゲームを終わらせられますし、何より茶エンチャ生物全てを用いてるので妨害にすこぶる弱いですし戻す理由は無さそう。エドリック特化にするにしても速度はエドリックよりかなり下がるので中期戦に持ち込む構成にした方が良さそうです。
・速度を落とさず妨害を入れる
攻めに寄ったデッキと相対する為にはこれが回答かなと。統率者の自力だけで言えば5本の指に入るデリーヴィーなのでなんとか競り勝ちたいところ。そこで候補に挙がるのが軽量妨害生物かなーと思っています。生物は勝ちに繋がるカードです。
サリア、ヴリンの翼馬、カタキ、翻弄する魔道士...白絡みの生物はとても優秀ですね。緑の軟泥や格闘マン、青の置き打ち消し生物もいますし、これらを絡めて速度低下を狙いつつマナを増やしていくのが得策かなと思っています。あとは破棄者とかかな?
自分も速度を落とすが相手をより遅くするカード(全茶割や妨害エンチャ等)を入れるのも手ではありますがあまり枚数は採用したくありませんね。ヌルロは微妙に怪しいけど無垢への回帰は採用し直しても良さそう。
・勝ち切れない場面がある
キープしたくないカードを減らした事により勝ち切れない場面が出てきたかなと。ドロー&サーチの数を数枚増やしても良さそう。ジェイスや瞬唱の性能向上の為にも軽量サーチドロースペルを2.3枚入れても良さそうです。商人の巻物と直感を試してみたいところ。森の知恵やリモーラの復帰もありえますが、なるべくスペルに寄せたいですね。
上に挙げた点以外は割と満足です。勝率も良いんですけど、どう組んでもそこそこ強い統率者なので強く組めたかどうかが分かりにくいのが難点。
改善点は3つ
打ち消しを含め妨害の的が非常に少ない
キープ出来ないカードが減ったので安定性が上がった
AoEへの耐性向上
こんな感じ
改悪点が特に改悪点じゃなかったから削除
おわり
前のレシピも何個か怪しい試みが失敗(シルムガルの魔術師やブレイゴ他)してたのでマイナーチェンジはしましたが基本方針は変えずにやってました。勝率とか何回誰とやったかとかは大体しか覚えてないのでデリーヴィーの使用感だけ書くことにします。
・デリーヴィーは速度が遅い
派手にサクッと勝てる構成が見当たらないのでこういう評価。
青緑系全般に言えることなのですが、青茶単や黒系、オースや隠遁etcと比べて速度は出ませんね。元の構築に戻したとしても殻→学長→あざみと動くのにかなりの準備が必要で、そこまでの準備が出来てるならエドリック系でもゲームを終わらせられますし、何より茶エンチャ生物全てを用いてるので妨害にすこぶる弱いですし戻す理由は無さそう。エドリック特化にするにしても速度はエドリックよりかなり下がるので中期戦に持ち込む構成にした方が良さそうです。
・速度を落とさず妨害を入れる
攻めに寄ったデッキと相対する為にはこれが回答かなと。統率者の自力だけで言えば5本の指に入るデリーヴィーなのでなんとか競り勝ちたいところ。そこで候補に挙がるのが軽量妨害生物かなーと思っています。生物は勝ちに繋がるカードです。
サリア、ヴリンの翼馬、カタキ、翻弄する魔道士...白絡みの生物はとても優秀ですね。緑の軟泥や格闘マン、青の置き打ち消し生物もいますし、これらを絡めて速度低下を狙いつつマナを増やしていくのが得策かなと思っています。あとは破棄者とかかな?
自分も速度を落とすが相手をより遅くするカード(全茶割や妨害エンチャ等)を入れるのも手ではありますがあまり枚数は採用したくありませんね。ヌルロは微妙に怪しいけど無垢への回帰は採用し直しても良さそう。
・勝ち切れない場面がある
キープしたくないカードを減らした事により勝ち切れない場面が出てきたかなと。ドロー&サーチの数を数枚増やしても良さそう。ジェイスや瞬唱の性能向上の為にも軽量サーチドロースペルを2.3枚入れても良さそうです。商人の巻物と直感を試してみたいところ。森の知恵やリモーラの復帰もありえますが、なるべくスペルに寄せたいですね。
上に挙げた点以外は割と満足です。勝率も良いんですけど、どう組んでもそこそこ強い統率者なので強く組めたかどうかが分かりにくいのが難点。
改善点は3つ
打ち消しを含め妨害の的が非常に少ない
キープ出来ないカードが減ったので安定性が上がった
AoEへの耐性向上
こんな感じ
改悪点が特に改悪点じゃなかったから削除
おわり
【EDH】edh日記6 立川
2016年5月21日 EDH友人にデリーヴィーを借りて参加。
たまにお店の人が来て謎スペルをぶっぱなしていく変則ルール。
15人以上いた上に皆さんデッキをころころ変えてたので面白かったです。
印象的だったのは
バルソー
クレンコ
シートン
ラスプーチン
アローロ
の5つ。
単色統率者特化デッキは動きが独特でやってて楽しいです。攻めっ気も強くてgood。
特にバルソーは動きを詳しく知らなかったので一挙一動に感動しましたね!
14時から21時までぶっ続けのEDHのイベントなのですが時間が足りないくらいに感じました。FNMEDHも盛況ですし立川のEDHは盛り上がってて非常によいですね!
たまにお店の人が来て謎スペルをぶっぱなしていく変則ルール。
15人以上いた上に皆さんデッキをころころ変えてたので面白かったです。
印象的だったのは
バルソー
クレンコ
シートン
ラスプーチン
アローロ
の5つ。
単色統率者特化デッキは動きが独特でやってて楽しいです。攻めっ気も強くてgood。
特にバルソーは動きを詳しく知らなかったので一挙一動に感動しましたね!
14時から21時までぶっ続けのEDHのイベントなのですが時間が足りないくらいに感じました。FNMEDHも盛況ですし立川のEDHは盛り上がってて非常によいですね!