【EDH】統率者戦オススメカード⑩
2018年1月30日 EDHコピペするだけの簡単更新第10回
【青】
Mind Harness / 精神支配 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(赤か緑のクリーチャー)
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
『EDHは他人の統率者侍らせるゲーム』
【緑】
Emerald Charm / エメラルドの魔除け (緑)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
・オーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を失う。
『古えの墳墓を起こして地味マナ加速したり締め付け割ったりと多芸』
【黒】
Sacrifice (黒)
インスタント
Sacrificeを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに、生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい量の(黒)を加える。
『亜種もあるよ』
【赤】
Mogg Salvage / モグの分捕り (2)(赤)
インスタント
対戦相手1人が島(Island)をコントロールしており、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしている場合、あなたは、モグの分捕りをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
『茶系コンボ相手には優秀』
【白】
Silence / 沈黙 (白)
インスタント
このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。(すでに唱えられている呪文は影響を受けない。)
『白のカウンター』
【無色】
Torpor Orb / 倦怠の宝珠 (2)
アーティファクト
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
『進歩が許せないひと向け』
【土地】
Mutavault / 変わり谷
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
『ガイアの揺籃の地からよくマナが出なくなるひと向け』
おわり
【青】
Mind Harness / 精神支配 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(赤か緑のクリーチャー)
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
『EDHは他人の統率者侍らせるゲーム』
【緑】
Emerald Charm / エメラルドの魔除け (緑)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
・オーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を失う。
『古えの墳墓を起こして地味マナ加速したり締め付け割ったりと多芸』
【黒】
Sacrifice (黒)
インスタント
Sacrificeを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに、生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい量の(黒)を加える。
『亜種もあるよ』
【赤】
Mogg Salvage / モグの分捕り (2)(赤)
インスタント
対戦相手1人が島(Island)をコントロールしており、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしている場合、あなたは、モグの分捕りをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
『茶系コンボ相手には優秀』
【白】
Silence / 沈黙 (白)
インスタント
このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。(すでに唱えられている呪文は影響を受けない。)
『白のカウンター』
【無色】
Torpor Orb / 倦怠の宝珠 (2)
アーティファクト
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
『進歩が許せないひと向け』
【土地】
Mutavault / 変わり谷
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
『ガイアの揺籃の地からよくマナが出なくなるひと向け』
おわり
【EDH】統率者戦おススメカード⑨【サーチカード】
2018年1月29日 EDHhttp://mtgwiki.com/wiki/ 機能別カードリスト
あとで更新したときに一言コメント追記します
↑多過ぎるためやめ。
【青】
Trinket Mage / 粗石の魔道士 (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human) ウィザード(Wizard)
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Mystical Tutor / 神秘の教示者 (青)
インスタント
あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
Intuition / 直観 (2)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを公開する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその中から1枚選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Merchant Scroll / 商人の巻物 (1)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーから青のインスタント・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Transmute Artifact (青)(青)
ソーサリー
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探す。そのカードの点数で見たマナ・コストが、生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コスト以下である場合、それを戦場に出す。そのカードの点数で見たマナ・コストのほうが大きい場合、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはそれらの差である。そうした場合、それを戦場に出す。そうしない場合、それをオーナーの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Fabricate / 加工 (2)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Whir of Invention / 発明品の唸り (X)(青)(青)(青)
インスタント
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Reshape / 作り直し (X)(青)(青)
ソーサリー
作り直しを唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Tezzeret the Seeker / 求道者テゼレット (3)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ? テゼレット(Tezzeret)
[+1]:アーティファクトを最大2つまで対象とし、それらをアンタップする。
[-X]:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-5]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
4
Personal Tutor / 親身の教示者 (青)
ソーサリー
あなたのライブラリーからソーサリー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
Trophy Mage / 戦利品の魔道士 (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human) ウィザード(Wizard)
戦利品の魔道士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3のアーティファクト・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Long-Term Plans / 長期計画 (2)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをあなたのライブラリーのカードの上から3枚目に置く。
Arcum Dagsson / アーカム・ダグソン (3)(青)
伝説のクリーチャー ? 人間(Human) 工匠(Artificer)
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後自分のライブラリーを切り直す。
2/2
【緑】
Worldly Tutor / 俗世の教示者 (緑)
インスタント
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
Eldritch Evolution / 異界の進化 (1)(緑)(緑)
ソーサリー
異界の進化を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。
Natural Order / 自然の秩序 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
自然の秩序を唱えるための追加コストとして、緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Birthing Pod / 出産の殻 (3)(緑/Φ)
アーティファクト
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(1)(緑/Φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
Survival of the Fittest / 適者生存 (1)(緑)
エンチャント
(緑),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Summoner’s Pact / 召喚士の契約 (0)
〔緑〕 インスタント
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Pattern of Rebirth / 再誕のパターン (3)(緑)
エンチャント ? オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Fierce Empath / 激情の共感者 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)
激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
1/1
Yisan, the Wanderer Bard / 放浪の吟遊詩人、イーサーン (2)(緑)
伝説のクリーチャー ? 人間(Human) ならず者(Rogue)
(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/3
Traverse the Ulvenwald / ウルヴェンワルド横断 (緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりにあなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
Fauna Shaman / 獣相のシャーマン (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(緑),(T),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Time of Need / 緊急時 (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Sylvan Tutor / 森の教示者 (緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
Primal Command / 原初の命令 (3)(緑)(緑)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
Defense of the Heart / 中心部の防衛 (3)(緑)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人が3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、中心部の防衛を生け贄に捧げ、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
【黒】
Demonic Tutor (1)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Vampiric Tutor / 吸血の教示者 (黒)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
Imperial Seal / 伝国の玉璽 (黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
Cruel Tutor / 残酷な教示者 (2)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたは自分のライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
Grim Tutor (1)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを失う。
Diabolic Intent / 悪魔の意図 (1)(黒)
ソーサリー
悪魔の意図を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Razaketh, the Foulblooded / 穢れた血、ラザケシュ (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ? デーモン(Demon)
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
8/8
Rune-Scarred Demon / ルーン傷の悪魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)
飛行
ルーン傷の悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
Sidisi, Undead Vizier / アンデッドの大臣、シディシ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ナーガ(Naga)
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)
アンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを1体濫用したとき、あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/6
Dark Petition / 闇の誓願 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
Tainted Pact / 汚れた契約 (1)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このカードが、これにより追放された他のカードと同じ名前を持たないかぎり、あなたはこのカードを自分の手札に加えてもよい。あなたがカードを手札に加えるか、同じ名前のカードを2枚追放するかするまで、この手順を繰り返す。
Demonic Consultation (黒)
インスタント
カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。その後、選ばれた名前のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。
Behold the Beyond / 来世の警告 (5)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Beseech the Queen / 女王への懇願 (2/黒)(2/黒)(2/黒)
ソーサリー
((2/黒)は任意の2マナか(黒)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の数以下であるカードを1枚探し、それを公開しあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Insidious Dreams / 腹黒い夢 (3)(黒)
インスタント
腹黒い夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードをX枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、それらのカードをあなたのライブラリーの上に望む順番で置く。
Mastermind’s Acquisition / 首謀者の収得 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたはゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を選び、あなたの手札に加える。
Diabolic Tutor / 魔性の教示者 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Liliana Vess / リリアナ・ヴェス (3)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ? リリアナ(Liliana)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。
5
【赤】
Imperial Recruiter / 帝国の徴募兵 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
Godo, Bandit Warlord / 山賊の頭、伍堂 (5)(赤)
伝説のクリーチャー ? 人間(Human) バーバリアン(Barbarian)
山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3
Gamble / ギャンブル (赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Goblin Matron / ゴブリンの女看守 (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)
ゴブリンの女看守が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
Dragonstorm / ドラゴンの嵐 (8)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
Moggcatcher / モグ捕り人 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ? 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(3),(T):あなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Zirilan of the Claw / 鉤爪のジィーリィーラン (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ? ヴィーアシーノ(Viashino) シャーマン(Shaman)
(1)(赤)(赤),(T):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。そのドラゴンはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
3/4
【白】
Enlightened Tutor / 悟りの教示者 (白)
インスタント
あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
Recruiter of the Guard / 護衛募集員 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 兵士(Soldier)
護衛募集員が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから、タフネスが2以下のクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
Idyllic Tutor / 牧歌的な教示者 (2)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Open the Armory / 武器庫の開放 (1)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カード1枚か装備品(Equipment)カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Steelshaper’s Gift / 鋼打ちの贈り物 (白)
ソーサリー
あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2
Academy Rector / アカデミーの学長 (3)(白)
クリーチャー ? 人間(Human) クレリック(Cleric)
アカデミーの学長が死亡したとき、あなたはアカデミーの学長を追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2
Boonweaver Giant / 加護織りの巨人 (6)(白)
クリーチャー ? 巨人(Giant) モンク(Monk)
加護織りの巨人が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地や手札やライブラリーからオーラ(Aura)・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを加護織りの巨人につけられた状態で戦場に出す。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、それを切り直す。
4/4
Heliod’s Pilgrim / ヘリオッドの巡礼者 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) クレリック(Cleric)
ヘリオッドの巡礼者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2
Stonehewer Giant / 石切りの巨人 (3)(白)(白)
クリーチャー ? 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
警戒
(1)(白),(T):あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出す。それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
Thalia’s Lancers / サリアの槍騎兵 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃
サリアの槍騎兵が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
Enduring Ideal / 不朽の理想 (5)(白)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
【茶】
Ring of Three Wishes / 三つの願いの指輪 (5)
アーティファクト
三つの願いの指輪は願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(5),(T),三つの願いの指輪から願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Planar Portal / 次元の門 (6)
アーティファクト
(6),(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Citanul Flute / シタヌールのフルート (5)
アーティファクト
(X),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
【無】
Conduit of Ruin / 破滅の伝導者 (6)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)
あなたが破滅の伝導者を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが7以上の無色のクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをライブラリーの一番上に置く。
各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
5/5
【多】
Eladamri’s Call / エラダムリーの呼び声 (緑)(白)
インスタント
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Captain Sisay / 艦長シッセイ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) 兵士(Soldier)
(T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Firemind’s Foresight / 火想者の予見 (5)(青)(赤)
インスタント
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3であるインスタント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、点数で見たマナ・コストが2であるインスタント・カードと、1であるインスタント・カードについてもこの過程を繰り返す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Sterling Grove / 真の木立ち (緑)(白)
エンチャント
あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
(1),真の木立ちを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
Jarad’s Orders / ジャラドの命令 (2)(黒)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開する。それらの一方をあなたの手札に加え、他方をあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Congregation at Dawn / 夜明けの集会 (緑)(緑)(白)
インスタント
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらのカードをその一番上に望む順番で置く。
Momir Vig, Simic Visionary / シミックの幻想家、モミール・ヴィグ (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ? エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
あなたが青のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。
2/2
【土地】
Inventors’ Fair / 発明博覧会
伝説の土地
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(4),(T),発明博覧会を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Eye of Ugin / ウギンの目
伝説の土地
あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
(7),(T):あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Sanctum of Ugin / ウギンの聖域
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
おわり
あとで更新したときに一言コメント追記します
↑多過ぎるためやめ。
【青】
Trinket Mage / 粗石の魔道士 (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human) ウィザード(Wizard)
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Mystical Tutor / 神秘の教示者 (青)
インスタント
あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
Intuition / 直観 (2)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを公開する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその中から1枚選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Merchant Scroll / 商人の巻物 (1)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーから青のインスタント・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Transmute Artifact (青)(青)
ソーサリー
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探す。そのカードの点数で見たマナ・コストが、生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コスト以下である場合、それを戦場に出す。そのカードの点数で見たマナ・コストのほうが大きい場合、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはそれらの差である。そうした場合、それを戦場に出す。そうしない場合、それをオーナーの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Fabricate / 加工 (2)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Whir of Invention / 発明品の唸り (X)(青)(青)(青)
インスタント
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Reshape / 作り直し (X)(青)(青)
ソーサリー
作り直しを唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Tezzeret the Seeker / 求道者テゼレット (3)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ? テゼレット(Tezzeret)
[+1]:アーティファクトを最大2つまで対象とし、それらをアンタップする。
[-X]:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-5]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
4
Personal Tutor / 親身の教示者 (青)
ソーサリー
あなたのライブラリーからソーサリー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
Trophy Mage / 戦利品の魔道士 (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human) ウィザード(Wizard)
戦利品の魔道士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3のアーティファクト・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Long-Term Plans / 長期計画 (2)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをあなたのライブラリーのカードの上から3枚目に置く。
Arcum Dagsson / アーカム・ダグソン (3)(青)
伝説のクリーチャー ? 人間(Human) 工匠(Artificer)
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後自分のライブラリーを切り直す。
2/2
【緑】
Worldly Tutor / 俗世の教示者 (緑)
インスタント
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
Eldritch Evolution / 異界の進化 (1)(緑)(緑)
ソーサリー
異界の進化を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。
Natural Order / 自然の秩序 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
自然の秩序を唱えるための追加コストとして、緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Birthing Pod / 出産の殻 (3)(緑/Φ)
アーティファクト
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(1)(緑/Φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
Survival of the Fittest / 適者生存 (1)(緑)
エンチャント
(緑),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Summoner’s Pact / 召喚士の契約 (0)
〔緑〕 インスタント
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Pattern of Rebirth / 再誕のパターン (3)(緑)
エンチャント ? オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Fierce Empath / 激情の共感者 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)
激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
1/1
Yisan, the Wanderer Bard / 放浪の吟遊詩人、イーサーン (2)(緑)
伝説のクリーチャー ? 人間(Human) ならず者(Rogue)
(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/3
Traverse the Ulvenwald / ウルヴェンワルド横断 (緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりにあなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
Fauna Shaman / 獣相のシャーマン (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(緑),(T),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Time of Need / 緊急時 (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Sylvan Tutor / 森の教示者 (緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
Primal Command / 原初の命令 (3)(緑)(緑)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
Defense of the Heart / 中心部の防衛 (3)(緑)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人が3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、中心部の防衛を生け贄に捧げ、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
【黒】
Demonic Tutor (1)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Vampiric Tutor / 吸血の教示者 (黒)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
Imperial Seal / 伝国の玉璽 (黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
Cruel Tutor / 残酷な教示者 (2)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたは自分のライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
Grim Tutor (1)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを失う。
Diabolic Intent / 悪魔の意図 (1)(黒)
ソーサリー
悪魔の意図を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Razaketh, the Foulblooded / 穢れた血、ラザケシュ (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ? デーモン(Demon)
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
8/8
Rune-Scarred Demon / ルーン傷の悪魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)
飛行
ルーン傷の悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
Sidisi, Undead Vizier / アンデッドの大臣、シディシ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ナーガ(Naga)
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)
アンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを1体濫用したとき、あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/6
Dark Petition / 闇の誓願 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
Tainted Pact / 汚れた契約 (1)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このカードが、これにより追放された他のカードと同じ名前を持たないかぎり、あなたはこのカードを自分の手札に加えてもよい。あなたがカードを手札に加えるか、同じ名前のカードを2枚追放するかするまで、この手順を繰り返す。
Demonic Consultation (黒)
インスタント
カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。その後、選ばれた名前のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。
Behold the Beyond / 来世の警告 (5)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Beseech the Queen / 女王への懇願 (2/黒)(2/黒)(2/黒)
ソーサリー
((2/黒)は任意の2マナか(黒)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の数以下であるカードを1枚探し、それを公開しあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Insidious Dreams / 腹黒い夢 (3)(黒)
インスタント
腹黒い夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードをX枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、それらのカードをあなたのライブラリーの上に望む順番で置く。
Mastermind’s Acquisition / 首謀者の収得 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたはゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を選び、あなたの手札に加える。
Diabolic Tutor / 魔性の教示者 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Liliana Vess / リリアナ・ヴェス (3)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ? リリアナ(Liliana)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。
5
【赤】
Imperial Recruiter / 帝国の徴募兵 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
Godo, Bandit Warlord / 山賊の頭、伍堂 (5)(赤)
伝説のクリーチャー ? 人間(Human) バーバリアン(Barbarian)
山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3
Gamble / ギャンブル (赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Goblin Matron / ゴブリンの女看守 (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)
ゴブリンの女看守が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
Dragonstorm / ドラゴンの嵐 (8)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
Moggcatcher / モグ捕り人 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ? 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(3),(T):あなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Zirilan of the Claw / 鉤爪のジィーリィーラン (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ? ヴィーアシーノ(Viashino) シャーマン(Shaman)
(1)(赤)(赤),(T):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。そのドラゴンはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
3/4
【白】
Enlightened Tutor / 悟りの教示者 (白)
インスタント
あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
Recruiter of the Guard / 護衛募集員 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 兵士(Soldier)
護衛募集員が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから、タフネスが2以下のクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
Idyllic Tutor / 牧歌的な教示者 (2)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Open the Armory / 武器庫の開放 (1)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カード1枚か装備品(Equipment)カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Steelshaper’s Gift / 鋼打ちの贈り物 (白)
ソーサリー
あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2
Academy Rector / アカデミーの学長 (3)(白)
クリーチャー ? 人間(Human) クレリック(Cleric)
アカデミーの学長が死亡したとき、あなたはアカデミーの学長を追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2
Boonweaver Giant / 加護織りの巨人 (6)(白)
クリーチャー ? 巨人(Giant) モンク(Monk)
加護織りの巨人が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地や手札やライブラリーからオーラ(Aura)・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを加護織りの巨人につけられた状態で戦場に出す。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、それを切り直す。
4/4
Heliod’s Pilgrim / ヘリオッドの巡礼者 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) クレリック(Cleric)
ヘリオッドの巡礼者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2
Stonehewer Giant / 石切りの巨人 (3)(白)(白)
クリーチャー ? 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
警戒
(1)(白),(T):あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出す。それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
Thalia’s Lancers / サリアの槍騎兵 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃
サリアの槍騎兵が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
Enduring Ideal / 不朽の理想 (5)(白)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
【茶】
Ring of Three Wishes / 三つの願いの指輪 (5)
アーティファクト
三つの願いの指輪は願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(5),(T),三つの願いの指輪から願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Planar Portal / 次元の門 (6)
アーティファクト
(6),(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Citanul Flute / シタヌールのフルート (5)
アーティファクト
(X),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
【無】
Conduit of Ruin / 破滅の伝導者 (6)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)
あなたが破滅の伝導者を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが7以上の無色のクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをライブラリーの一番上に置く。
各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
5/5
【多】
Eladamri’s Call / エラダムリーの呼び声 (緑)(白)
インスタント
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Captain Sisay / 艦長シッセイ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) 兵士(Soldier)
(T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Firemind’s Foresight / 火想者の予見 (5)(青)(赤)
インスタント
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3であるインスタント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、点数で見たマナ・コストが2であるインスタント・カードと、1であるインスタント・カードについてもこの過程を繰り返す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Sterling Grove / 真の木立ち (緑)(白)
エンチャント
あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
(1),真の木立ちを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
Jarad’s Orders / ジャラドの命令 (2)(黒)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開する。それらの一方をあなたの手札に加え、他方をあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Congregation at Dawn / 夜明けの集会 (緑)(緑)(白)
インスタント
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらのカードをその一番上に望む順番で置く。
Momir Vig, Simic Visionary / シミックの幻想家、モミール・ヴィグ (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ? エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
あなたが青のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。
2/2
【土地】
Inventors’ Fair / 発明博覧会
伝説の土地
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(4),(T),発明博覧会を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Eye of Ugin / ウギンの目
伝説の土地
あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
(7),(T):あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Sanctum of Ugin / ウギンの聖域
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
おわり
【EDH】統率者戦オススメカード⑧【長追記】
2018年1月28日 EDH コメント (3)カードの下の文は感覚でてきとー言ってるだけなので鼻くそほじりながら読んでね。
【青】
Mana Drain / マナ吸収 (青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい量の(◇)を加える。
『4マナを消すとカンスペ+魔力の櫃×2』
不特定マナをソーサリータイミングで大量に使えるデッキでは本当に優秀です。
6マナを消すとデモチューからパラドックス装置設置まで沼1枚寝かすだけで行けると考えると驚異的。
序盤は言うまでもなく、後半も確定カウンターは残機のようなものなので優秀です。
【緑】
Sylvan Library / 森の知恵 (1)(緑)
エンチャント
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
『3t後には苦い真理×2』
死ぬまで使うと5ターンで9ドロー。
このカードの価値はキープのし易さです。
教示者から2t目設置でも、3t目には手札損失を取り戻せます。
TT系統は2t目3マナを要求してくる上に後手では旨味が激減なのでキープの柔らかさはこちらに軍牌が上がると思います。
2t以内に決着が付くと弱いカードですね。
カードには良い所と悪い所があります!
【黒】
Necropotence / ネクロポーテンス (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。 1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
『30点払うとデモチュー×7』
死ぬまで使うと39ドロー。
どうせ超過させてディスカードするのでドローと言うよりはサーチに近いです。
特化デッキでない場合は、『カウンター×2・バウンス・攻め札・ドロソ・瞬発力のあるマナソース』のような具合にしてるのをよく見る気がします。
破茶滅茶に良い手札です(当たり前)
【赤】
Wheel of Fortune (2)(赤)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
『先手1t目に土地クリプトから打つと苦い真理+コジ審×3』
墓地利用デッキにはおまけに納墓が付く事も。
序盤に先手で差を引き離したり、後半にトップとの差を縮めたりとリソース差を動かすのに便利。軽く細いデッキとの相性が抜群。
【白】
Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
対戦相手1人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1
『先手1t目キャストでスタイフル+ヒム×2』
フェッチランドにえい。
序盤に土地やマナ基盤をサーチするのを防がれて平気なデッキは無く(実質ランデス)
中盤のゴリ推し攻めサーチが出来ません。(実質カウンター)
エイヴンを処理するカードを探す事も出来ません(実質除去耐性)
3マナというのは1t目、もしくはエルフなどからの2t目キャストが現実的。
一番勝ちに近いプレイヤー以外から処理されると厳しい。なんとか仮想敵に頑張って貰って脇を思い通りに動かせると美味しいです。EDHの置き妨害は口プがいのち。
【無色】
Mana Crypt / 魔力の墓所 (0)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、魔力の墓所はあなたに3点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
『教示者から2t目キャストですらキャントリップ付きタイムワープ』
※重くてそのターンもしくは近いターンに唱えられないカードは不要牌。不要牌を有効化するのはアドバンテージ獲得と言ってもよいでしょう。
長期戦では恩恵が薄いです。
【土地】
Ancient Tomb / 古えの墳墓
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。
『輪作が太陽の指輪になる。』
海賊出したらパッチーズ出てきた〜くらいのやばさ。(ハースストーン)
ダブル荒地エネルギー。(ポケカ)
とにかくお得。
(A).荒地、荒地、荒地、印鑑、印鑑、スランの発電機、ウギン(初手7枚)
と
(B).古えの墳墓、荒地、印鑑、印鑑、スランの発電機、ウギン(初手6枚)
比べてみると
Aはウギン4ターン目キャスト
Bはウギン3ターン目キャスト
古えの墳墓は0マナで追加の土地1枚と1ターンを得るカードに見えます!
爆アドですね!
逆に言うと1t目に土地から出るマナを無駄にするのは1tの逆タイムワープになってるというのは当たり前ですが大きな損失。最初のターンに動けるようデッキを組むのは大事だと思います。古えの墳墓は1ターン目をパスしかねない茶系マナ基盤では重宝するので、新規勢の購入優先度としては最上位に君臨してますね。
また、Bの荒地を魔力の墓所にすると
古えの墳墓、魔力の墓所、印鑑、印鑑、スラン、ウギン
初手6枚でも2tウギンに1マナとランドセット権が余ります。すごーい。
おわり
【青】
Mana Drain / マナ吸収 (青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい量の(◇)を加える。
『4マナを消すとカンスペ+魔力の櫃×2』
不特定マナをソーサリータイミングで大量に使えるデッキでは本当に優秀です。
6マナを消すとデモチューからパラドックス装置設置まで沼1枚寝かすだけで行けると考えると驚異的。
序盤は言うまでもなく、後半も確定カウンターは残機のようなものなので優秀です。
【緑】
Sylvan Library / 森の知恵 (1)(緑)
エンチャント
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
『3t後には苦い真理×2』
死ぬまで使うと5ターンで9ドロー。
このカードの価値はキープのし易さです。
教示者から2t目設置でも、3t目には手札損失を取り戻せます。
TT系統は2t目3マナを要求してくる上に後手では旨味が激減なのでキープの柔らかさはこちらに軍牌が上がると思います。
2t以内に決着が付くと弱いカードですね。
カードには良い所と悪い所があります!
【黒】
Necropotence / ネクロポーテンス (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。 1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
『30点払うとデモチュー×7』
死ぬまで使うと39ドロー。
どうせ超過させてディスカードするのでドローと言うよりはサーチに近いです。
特化デッキでない場合は、『カウンター×2・バウンス・攻め札・ドロソ・瞬発力のあるマナソース』のような具合にしてるのをよく見る気がします。
破茶滅茶に良い手札です(当たり前)
【赤】
Wheel of Fortune (2)(赤)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
『先手1t目に土地クリプトから打つと苦い真理+コジ審×3』
墓地利用デッキにはおまけに納墓が付く事も。
序盤に先手で差を引き離したり、後半にトップとの差を縮めたりとリソース差を動かすのに便利。軽く細いデッキとの相性が抜群。
【白】
Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
対戦相手1人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1
『先手1t目キャストでスタイフル+ヒム×2』
フェッチランドにえい。
序盤に土地やマナ基盤をサーチするのを防がれて平気なデッキは無く(実質ランデス)
中盤のゴリ推し攻めサーチが出来ません。(実質カウンター)
エイヴンを処理するカードを探す事も出来ません(実質除去耐性)
3マナというのは1t目、もしくはエルフなどからの2t目キャストが現実的。
一番勝ちに近いプレイヤー以外から処理されると厳しい。なんとか仮想敵に頑張って貰って脇を思い通りに動かせると美味しいです。EDHの置き妨害は口プがいのち。
【無色】
Mana Crypt / 魔力の墓所 (0)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、魔力の墓所はあなたに3点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
『教示者から2t目キャストですらキャントリップ付きタイムワープ』
※重くてそのターンもしくは近いターンに唱えられないカードは不要牌。不要牌を有効化するのはアドバンテージ獲得と言ってもよいでしょう。
長期戦では恩恵が薄いです。
【土地】
Ancient Tomb / 古えの墳墓
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。
『輪作が太陽の指輪になる。』
海賊出したらパッチーズ出てきた〜くらいのやばさ。(ハースストーン)
ダブル荒地エネルギー。(ポケカ)
とにかくお得。
(A).荒地、荒地、荒地、印鑑、印鑑、スランの発電機、ウギン(初手7枚)
と
(B).古えの墳墓、荒地、印鑑、印鑑、スランの発電機、ウギン(初手6枚)
比べてみると
Aはウギン4ターン目キャスト
Bはウギン3ターン目キャスト
古えの墳墓は0マナで追加の土地1枚と1ターンを得るカードに見えます!
爆アドですね!
逆に言うと1t目に土地から出るマナを無駄にするのは1tの逆タイムワープになってるというのは当たり前ですが大きな損失。最初のターンに動けるようデッキを組むのは大事だと思います。古えの墳墓は1ターン目をパスしかねない茶系マナ基盤では重宝するので、新規勢の購入優先度としては最上位に君臨してますね。
また、Bの荒地を魔力の墓所にすると
古えの墳墓、魔力の墓所、印鑑、印鑑、スラン、ウギン
初手6枚でも2tウギンに1マナとランドセット権が余ります。すごーい。
おわり
【EDH】統率者オススメカード⑦
2018年1月27日 EDH コメント (2)番外編
2色
【青黒】
Notion Thief / 概念泥棒 (2)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue)
瞬速
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
3/1
『極めて強力』
【青赤】
Dack Fayden / ダク・フェイデン (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ダク(Dack)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
[-2]:アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。
[-6]:あなたは「あなたがパーマネント1つ以上対象とする呪文を1つ唱えるたび、それらのパーマネントのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
3
『クリプト泥棒』
【青緑】
Edric, Spymaster of Trest / トレストの密偵長、エドリック (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
クリーチャー1体があなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2/2
『探そうサンドバック』
【青白】
Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
2/3
『対戦相手の口が悪くなります』
【緑黒】
Pernicious Deed / 破滅的な行為 (1)(黒)(緑)
エンチャント
(X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
『置かれるとなにもしたくなくなる』
【緑白】
Aura Shards / オーラの破片 (1)(緑)(白)
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
『置物ダメ』
【緑赤】
Kessig Wolf Run / ケッシグの狼の地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
『急にタフネスが気になり始めます』
【黒赤】
Fire Covenant (1)(黒)(赤)
インスタント
Fire Covenantを唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
『サイクロンの裂け目』
【黒白】
Tymna the Weaver / 織り手のティムナ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) クレリック(Cleric)
絆魂
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xはこのターンに戦闘ダメージを与えられた対戦相手の人数に等しい。そうしたなら、カードをX枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2/2
『オルゾフの印鑑と悩んだ』
【赤白】
Wear / 摩耗 (1)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Tear / 損耗 (白)
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
『対象は無のロッドと石のような静寂』
おわり
2色
【青黒】
Notion Thief / 概念泥棒 (2)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) ならず者(Rogue)
瞬速
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
3/1
『極めて強力』
【青赤】
Dack Fayden / ダク・フェイデン (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ダク(Dack)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
[-2]:アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。
[-6]:あなたは「あなたがパーマネント1つ以上対象とする呪文を1つ唱えるたび、それらのパーマネントのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
3
『クリプト泥棒』
【青緑】
Edric, Spymaster of Trest / トレストの密偵長、エドリック (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
クリーチャー1体があなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2/2
『探そうサンドバック』
【青白】
Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
2/3
『対戦相手の口が悪くなります』
【緑黒】
Pernicious Deed / 破滅的な行為 (1)(黒)(緑)
エンチャント
(X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
『置かれるとなにもしたくなくなる』
【緑白】
Aura Shards / オーラの破片 (1)(緑)(白)
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
『置物ダメ』
【緑赤】
Kessig Wolf Run / ケッシグの狼の地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
『急にタフネスが気になり始めます』
【黒赤】
Fire Covenant (1)(黒)(赤)
インスタント
Fire Covenantを唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
『サイクロンの裂け目』
【黒白】
Tymna the Weaver / 織り手のティムナ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) クレリック(Cleric)
絆魂
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xはこのターンに戦闘ダメージを与えられた対戦相手の人数に等しい。そうしたなら、カードをX枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2/2
『オルゾフの印鑑と悩んだ』
【赤白】
Wear / 摩耗 (1)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Tear / 損耗 (白)
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
『対象は無のロッドと石のような静寂』
おわり
【EDH】統率者戦おすすめカード⑥
2018年1月26日 EDHまだやる6回目
重いカードが多くて胸焼
【青】
Expropriate / 召し上げ (7)(青)(青)
ソーサリー
動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時」または「金」のいずれかに投票する。「時」1票につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。「金」1票につき、その票に投票したプレイヤーがオーナーであるパーマネント1つを選ぶ、それのコントロールを得る。召し上げを追放する。
『金金金』
【緑】
Bane of Progress / 進歩の災い (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)
進歩の災いが戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、進歩の災いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
『毒の濁流野郎に目に物見せてやれ』
【黒】
Sheoldred, Whispering One / 囁く者、シェオルドレッド (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 法務官(Praetor)
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
『単騎統率者悶絶』
【赤】
Balefire Dragon / 災火のドラゴン (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
飛行
災火のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。
6/6
『エルフが怯えてゆ』
【白】
Iona, Shield of Emeria / エメリアの盾、イオナ (6)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)
飛行
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は、選ばれた色の呪文を唱えられない。
7/7
『ピンクは色じゃないです』
【無色】
Memory Jar / 記憶の壺 (5)
アーティファクト
(T),記憶の壺を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きのまま追放し、カードを7枚引く。次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、これにより自分が追放した各カードを自分の手札に戻す。
『1人だけFortune』
【土地】
Buried Ruin / 埋没した廃墟
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
『黒でも緑でも無い茶系コンボデッキに』
おわり
重いカードが多くて胸焼
【青】
Expropriate / 召し上げ (7)(青)(青)
ソーサリー
動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時」または「金」のいずれかに投票する。「時」1票につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。「金」1票につき、その票に投票したプレイヤーがオーナーであるパーマネント1つを選ぶ、それのコントロールを得る。召し上げを追放する。
『金金金』
【緑】
Bane of Progress / 進歩の災い (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)
進歩の災いが戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、進歩の災いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
『毒の濁流野郎に目に物見せてやれ』
【黒】
Sheoldred, Whispering One / 囁く者、シェオルドレッド (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 法務官(Praetor)
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
『単騎統率者悶絶』
【赤】
Balefire Dragon / 災火のドラゴン (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
飛行
災火のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。
6/6
『エルフが怯えてゆ』
【白】
Iona, Shield of Emeria / エメリアの盾、イオナ (6)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)
飛行
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は、選ばれた色の呪文を唱えられない。
7/7
『ピンクは色じゃないです』
【無色】
Memory Jar / 記憶の壺 (5)
アーティファクト
(T),記憶の壺を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きのまま追放し、カードを7枚引く。次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、これにより自分が追放した各カードを自分の手札に戻す。
『1人だけFortune』
【土地】
Buried Ruin / 埋没した廃墟
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
『黒でも緑でも無い茶系コンボデッキに』
おわり
【EDH】統率者戦オススメカード⑤
2018年1月25日 EDH コメント (2)今回は気持ち良さ重視
【青】
Enter the Infinite / 無限への突入 (8)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーにあるカードの枚数と等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。あなたの次のターンまで、あなたの手札の上限は無くなる。
『全力全開!』
【緑】
Genesis Wave / 起源の波 (X)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚公開する。あなたはそれらの中から点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを望む枚数戦場に出してもよい。その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
『全力全快!』
【黒】
Death Cloud / 死の雲 (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれX点のライフを失い、各プレイヤーはそれぞれカードをX枚捨て、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーをX体生け贄に捧げ、その後、各プレイヤーはそれぞれ土地をX個生け贄に捧げる。
『全力全壊!』
【赤】
Chandra’s Ignition / チャンドラの灯の目覚め (3)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは他の各クリーチャーと各対戦相手に、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれぞれ与える。
『一匹だけ残って全部吹き飛んでる絵面が征服感あって最高』
【白】
Humility / 謙虚 (2)(白)(白)
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。
『不快』
【無色】
Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン (8)
伝説のプレインズウォーカー ― ウギン(Ugin)
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。
[-X]:点数で見たマナ・コストがX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。
[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。
7
『全部吹き飛べー!』
【土地】
Strip Mine / 露天鉱床
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),露天鉱床を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
『不愉快です』
おわり
【青】
Enter the Infinite / 無限への突入 (8)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーにあるカードの枚数と等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。あなたの次のターンまで、あなたの手札の上限は無くなる。
『全力全開!』
【緑】
Genesis Wave / 起源の波 (X)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚公開する。あなたはそれらの中から点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを望む枚数戦場に出してもよい。その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
『全力全快!』
【黒】
Death Cloud / 死の雲 (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれX点のライフを失い、各プレイヤーはそれぞれカードをX枚捨て、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーをX体生け贄に捧げ、その後、各プレイヤーはそれぞれ土地をX個生け贄に捧げる。
『全力全壊!』
【赤】
Chandra’s Ignition / チャンドラの灯の目覚め (3)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは他の各クリーチャーと各対戦相手に、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれぞれ与える。
『一匹だけ残って全部吹き飛んでる絵面が征服感あって最高』
【白】
Humility / 謙虚 (2)(白)(白)
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。
『不快』
【無色】
Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン (8)
伝説のプレインズウォーカー ― ウギン(Ugin)
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。
[-X]:点数で見たマナ・コストがX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。
[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。
7
『全部吹き飛べー!』
【土地】
Strip Mine / 露天鉱床
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),露天鉱床を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
『不愉快です』
おわり
【EDH】統率者戦オススメカード④
2018年1月24日 EDHまだまだ続くよ雑カード集
1対多交換が多いのは強いからです。
【青】
Phyrexian Metamorph / ファイレクシアの変形者 (3)(青/Φ)
アーティファクト クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたは「ファイレクシアの変形者は、これが他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
0/0
『便利おぶ便利』
【緑】
Seeds of Innocence / 無垢への回帰 (1)(緑)(緑)
ソーサリー
すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。それらの各アーティファクトのコントローラーは、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
『自分の繁茂を割らない偉い進歩』
【黒】
Hatred / 憎悪 (3)(黒)(黒)
インスタント
憎悪を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
『黒のエンチャント破壊手段』
【赤】
Ruination / 破滅 (3)(赤)
ソーサリー
すべての基本でない土地を破壊する。
『2人くらい泡吹いて倒れます』
【白】
Weathered Wayfarer / 雨ざらしの旅人 (白)
クリーチャー ― 人間(Human) ノーマッド(Nomad) クレリック(Cleric)
(白),(T):あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
1/1
『フェッチを切ってえい』
【無色】
Boompile / 爆積み (4)
アーティファクト
(T):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、すべての土地でないパーマネントを破壊する。
『置かれるとなにもしたくなくなります』
【土地】
Homeward Path / 家路
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
『ひとの ものを とったら どろぼう!』
おわり
1対多交換が多いのは強いからです。
【青】
Phyrexian Metamorph / ファイレクシアの変形者 (3)(青/Φ)
アーティファクト クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたは「ファイレクシアの変形者は、これが他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
0/0
『便利おぶ便利』
【緑】
Seeds of Innocence / 無垢への回帰 (1)(緑)(緑)
ソーサリー
すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。それらの各アーティファクトのコントローラーは、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
『自分の繁茂を割らない偉い進歩』
【黒】
Hatred / 憎悪 (3)(黒)(黒)
インスタント
憎悪を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
『黒のエンチャント破壊手段』
【赤】
Ruination / 破滅 (3)(赤)
ソーサリー
すべての基本でない土地を破壊する。
『2人くらい泡吹いて倒れます』
【白】
Weathered Wayfarer / 雨ざらしの旅人 (白)
クリーチャー ― 人間(Human) ノーマッド(Nomad) クレリック(Cleric)
(白),(T):あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
1/1
『フェッチを切ってえい』
【無色】
Boompile / 爆積み (4)
アーティファクト
(T):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、すべての土地でないパーマネントを破壊する。
『置かれるとなにもしたくなくなります』
【土地】
Homeward Path / 家路
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
『ひとの ものを とったら どろぼう!』
おわり
【EDH】統率者戦オススメカード③
2018年1月23日 EDH コメント (2)今日も雑カード。
お手軽に存在感を出せるカード多め。
【青】
Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx)
飛行
対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6
『手札じゃぶじゃぶ』
【緑】
Terastodon / テラストドン (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant)
テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
9/9
『怒涛の解決力』
【黒】
Ad Nauseam / むかつき (3)(黒)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
『10枚引くだけでも優秀』
【赤】
Treasonous Ogre / 背信のオーガ (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
ライフを3点支払う:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/3
『ライフは投げ捨てるもの』
【白】
Linvala, Keeper of Silence / 静寂の守り手、リンヴァーラ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)
飛行
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
3/4
『マナクリ許さないマン』
【無色】
Void Winnower / 虚空の選別者 (9)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)
あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが偶数の呪文を唱えられない。(0は偶数である。)
あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが偶数のクリーチャーではブロックできない。
11/9
『偶数駄目マン』
【土地】
Tarnished Citadel / 色あせた城塞
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。色あせた城塞はあなたに3点のダメージを与える。
『5色土地』
おわり
お手軽に存在感を出せるカード多め。
【青】
Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx)
飛行
対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6
『手札じゃぶじゃぶ』
【緑】
Terastodon / テラストドン (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant)
テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
9/9
『怒涛の解決力』
【黒】
Ad Nauseam / むかつき (3)(黒)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
『10枚引くだけでも優秀』
【赤】
Treasonous Ogre / 背信のオーガ (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
ライフを3点支払う:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/3
『ライフは投げ捨てるもの』
【白】
Linvala, Keeper of Silence / 静寂の守り手、リンヴァーラ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)
飛行
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
3/4
『マナクリ許さないマン』
【無色】
Void Winnower / 虚空の選別者 (9)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)
あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが偶数の呪文を唱えられない。(0は偶数である。)
あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが偶数のクリーチャーではブロックできない。
11/9
『偶数駄目マン』
【土地】
Tarnished Citadel / 色あせた城塞
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。色あせた城塞はあなたに3点のダメージを与える。
『5色土地』
おわり
【EDH】統率者戦オススメカード②
2018年1月22日 EDH今回も雑にカードの紹介。
相手にやられて嫌なカードは強い
【青】
Gilded Drake / 金粉のドレイク (1)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake)
飛行
金粉のドレイクが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、金粉のドレイクとそれのコントロールを交換する。交換できない場合、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。この能力は、呪文や能力以外によっては打ち消されない。(この効果は永続する。)
3/3
『他人の褌で相撲を取ろう』
【緑】
Selvala’s Stampede / セルヴァラの暴走 (4)(緑)(緑)
ソーサリー
動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「野生」または「解放」のいずれかに投票する。クリーチャー・カードが「野生」の票数に等しい枚数公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。それらのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。「解放」1票につき、あなたはあなたの手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。
『実物提示歯と爪』
【黒】
Mindslicer / 精神を刻むもの (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror)
精神を刻むものが死亡したとき、各プレイヤーは自分の手札を捨てる。
4/3
『EDHに安置は無いです』
【赤】
Stranglehold / 締め付け (3)(赤)
エンチャント
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
対戦相手1人が追加のターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
『勝っちゃ駄目フェッチも駄目です』
【白】
Elesh Norn, Grand Cenobite / 大修道士、エリシュ・ノーン (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 法務官(Praetor)
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
4/7
『勝手に増えて色々死にます』
【無色】
Emrakul, the Promised End / 約束された終末、エムラクール (13)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)
約束された終末、エムラクールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき(1)少なくなる。
あなたが約束された終末、エムラクールを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
飛行、トランプル、プロテクション(インスタント)
13/13
『統率者を墓地に送って嫌いなあいつを再起不能にしよう』
【土地】
Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
『エドリックやPWへの嫌がらせが出来る統率の塔』
おわり
相手にやられて嫌なカードは強い
【青】
Gilded Drake / 金粉のドレイク (1)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake)
飛行
金粉のドレイクが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、金粉のドレイクとそれのコントロールを交換する。交換できない場合、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。この能力は、呪文や能力以外によっては打ち消されない。(この効果は永続する。)
3/3
『他人の褌で相撲を取ろう』
【緑】
Selvala’s Stampede / セルヴァラの暴走 (4)(緑)(緑)
ソーサリー
動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「野生」または「解放」のいずれかに投票する。クリーチャー・カードが「野生」の票数に等しい枚数公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。それらのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。「解放」1票につき、あなたはあなたの手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。
『実物提示歯と爪』
【黒】
Mindslicer / 精神を刻むもの (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror)
精神を刻むものが死亡したとき、各プレイヤーは自分の手札を捨てる。
4/3
『EDHに安置は無いです』
【赤】
Stranglehold / 締め付け (3)(赤)
エンチャント
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
対戦相手1人が追加のターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
『勝っちゃ駄目フェッチも駄目です』
【白】
Elesh Norn, Grand Cenobite / 大修道士、エリシュ・ノーン (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 法務官(Praetor)
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
4/7
『勝手に増えて色々死にます』
【無色】
Emrakul, the Promised End / 約束された終末、エムラクール (13)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)
約束された終末、エムラクールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき(1)少なくなる。
あなたが約束された終末、エムラクールを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
飛行、トランプル、プロテクション(インスタント)
13/13
『統率者を墓地に送って嫌いなあいつを再起不能にしよう』
【土地】
Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
『エドリックやPWへの嫌がらせが出来る統率の塔』
おわり
【EDH】統率者戦オススメカード①
2018年1月21日 EDH今回は雑に入れて強いカードを雑にご紹介。
コスパ重視
【青】
Mystic Remora (青)
エンチャント
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
対戦相手1人がクリーチャー呪文でない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引いてもよい。
『沢山引けます』
【緑】
Carpet of Flowers / 花の絨毯 (緑)
エンチャント
あなたの各メイン・フェイズの開始時に、このターンにこの能力によってあなたのマナ・プールにマナが加えられていない場合、対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加えてもよい。Xは、そのプレイヤーがコントロールする島(Island)の数である。
『沢山マナが出ます』
【黒】
Toxic Deluge / 毒の濁流 (2)(黒)
ソーサリー
毒の濁流を唱えるための追加コストとしてライフをX点支払う。
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
『エルフからウラモグまで』
【赤】
Volcanic Offering / 火山の捧げ物 (4)(赤)
インスタント
あなたがコントロールしていない基本でない土地1つと、対戦相手が選ぶあなたがコントロールしてない基本でない土地1つと、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体と、対戦相手が選ぶあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第1者とその第2者を破壊する。
火山の捧げ物はその第3者に7点のダメージ、その第4者に7点のダメージを与える。
『打つと何人か倒れます』
【白】
Grasp of Fate / 命運の掌握 (1)(白)(白)
エンチャント
命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
『丸さの塊』
【無色】
Chrome Mox / 金属モックス (0)
アーティファクト
刻印 ― 金属モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、追放してもよい。
(T):その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
『0マナタイムワープです』
【土地】
Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
『ダイスで負けても実質先手』
おわり
次回も似た感じ
コスパ重視
【青】
Mystic Remora (青)
エンチャント
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
対戦相手1人がクリーチャー呪文でない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引いてもよい。
『沢山引けます』
【緑】
Carpet of Flowers / 花の絨毯 (緑)
エンチャント
あなたの各メイン・フェイズの開始時に、このターンにこの能力によってあなたのマナ・プールにマナが加えられていない場合、対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加えてもよい。Xは、そのプレイヤーがコントロールする島(Island)の数である。
『沢山マナが出ます』
【黒】
Toxic Deluge / 毒の濁流 (2)(黒)
ソーサリー
毒の濁流を唱えるための追加コストとしてライフをX点支払う。
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
『エルフからウラモグまで』
【赤】
Volcanic Offering / 火山の捧げ物 (4)(赤)
インスタント
あなたがコントロールしていない基本でない土地1つと、対戦相手が選ぶあなたがコントロールしてない基本でない土地1つと、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体と、対戦相手が選ぶあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第1者とその第2者を破壊する。
火山の捧げ物はその第3者に7点のダメージ、その第4者に7点のダメージを与える。
『打つと何人か倒れます』
【白】
Grasp of Fate / 命運の掌握 (1)(白)(白)
エンチャント
命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
『丸さの塊』
【無色】
Chrome Mox / 金属モックス (0)
アーティファクト
刻印 ― 金属モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、追放してもよい。
(T):その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
『0マナタイムワープです』
【土地】
Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
『ダイスで負けても実質先手』
おわり
次回も似た感じ
【EDH】タズリ将軍の回し方思案・変更点
2017年9月27日 EDH人に回して貰うととても弱く勝てたもんじゃないと評判の自分のタズリ将軍。
自分で回してすら適正な回し方が出来ていない事があるので基本的な考え方を書く事により試合中の思考地盤を固めておこうかと思います。
【キープと優先行動】
自分のデッキの優先順位は
①食物連鎖による2~3t決着
②Remora森の知恵海門リス研むかつきによる大量リソースでのマウント
③食物連鎖による4~5t決着
④ティタニアヘイラバズ設置によるトップ頼み
統率者キャストからブンブンするデッキでは無いので初期手札により取る戦略が変わります。
①はパーツが揃っている初手を指す。マナが少し足りなくてもキープ。
②はドローソースがある初手を指す。4t目迄に手札を確保出来そうならばキープ。
③は食物連鎖にアクセス出来る初手を指す。マナの量が足りなければ①②④を目指してマリガン。
④はティタニアヘイラバズ緑頂点がある手札を指す。手札に余剰サーチがあるかマナが豊富ならばキープ。
これらを踏まえてそれぞれの詳細を書いていきます。
【①食物連鎖による2~3t決着】
対戦相手の準備段階に先制出来る現実的なパターンは
食物連鎖→2g
Demonic Tutor→3bg
吸血の教示者→主に2bg
悟りの教示者→主に2wg
伝国の玉璽→(前ターンb)2g
の5種食物連鎖
永遠の災い魔→(生物用3)
激情の共感者→(生物用2g)
帝国の徴募兵→(生物用2r)
護衛募集員→(生物用2w)
召喚士の契約→(生物用2g)
の5種永遠の災い魔
の組み合わせ。
1t目マナクリ
2t目食物連鎖→マナクリを食べて2マナ以下生物→生物用3マナ確保
やそれに近い動き(食物連鎖サーチを絡めて大体3t)がタズリ将軍の早い動き。
理想のキープは以下のようになる。
土地2枚
1マナマナクリ1枚
食物連鎖換算1枚
永遠の災い魔換算1枚
+土地マナクリ2マナ以下生物クリプトリングetcによるマナ補助
見てわかる通り手札拘束が激しい為頻度としては5試合に1度程度だったかなと思います。一人回しをして頻度の目安を確認する必要がありそうですね。
【②大量リソースでのマウント】
ドローソースキープ。
Mystic Remora
森の知恵
リスティックの研究
むかつき
海門の伝承師
Demonic Tutor
吸血の教示者
悟りの教示者
伝国の玉璽(主にむかつき)
の9種ドローソースを軸に展開する。
ドローソースの設置からはコンボを求めるよりも受けの立ち回りを意識。
豊富なリソースから盤面を作りながら
パララクスの波や命運の掌握による遅延行為や同盟者による妨害を絡めて動く。
どうせ速度は遅れている為、良条件下のコンボを狙う。
【③食物連鎖による4~5t決着】
中速食物連鎖を狙う手札。
食物連鎖→2g
Demonic Tutor→3bg
吸血の教示者→主に2g
悟りの教示者→主に2g
結界師ズアー→(前ターン1wub)
悪魔の意図→2bg+生物
牧歌的な教示者→4wg
伝国の玉璽→(前ターンb)2g
出産の殻→(前ターン4+3マナ生物)
異界の進化→(前ターン1GG+2マナ~生物)or1GG+5マナ~生物
の10種が食物連鎖カウント
永遠の災い魔→3
激情の共感者→2g
帝国の徴募兵→2r
護衛募集員→2w
召喚士の契約→2g
森林の怒声吠え4gg
ルーン傷の悪魔→5bb
DemonicTutor→3+通常マナ1b
吸血の教示者→3+通常マナb+トップ
悪魔の意図→3+通常マナ1b+生物
出産の殻→(前ターン3)通常マナ1+マナコストが2or5or6の生物or通常マナ4+マナコストが2or5or6の生物
異界の進化→通常マナ1gg+生物
自然の秩序→通常マナ2gg+緑生物
の13種が永遠の災い魔
重い動きになりがちな此方のキープは序盤は手札よりもマナを増やす動きを意識していく。
妨害と遭遇しがちな速度な為、構えられている場合はタズリ将軍を用いた暇つぶしにシフト。妨害置物等が複雑に絡んでいる場合は黒いサーチからドローソースをサーチしていく事も考える。
【④ティタニアヘイラバズ設置】
マナクリ系無限狙い。
ヘイラバズのドルイド
ティタニアの僧侶
緑の太陽の頂点
の3種がある場合。もしくは3t目7マナが捻出出来る場合。
この場合は鏡の精体へのアクセスをしていく。
緑が露骨にマナを構えていたり沈黙のオーラ倦怠の宝珠リスティックの研究が割れない等の食物連鎖が決まらない状態では点数の上がる選択肢。
マナを増やして鏡の精体による大幅パンプでプレイヤーを落としに行くサブプランが見た目以上に優秀。
コンボとしては
ヘイラバズorティタニア(召喚酔いが解けている)
鏡の精体
ワイアウッドの共生虫
の3枚コンボ。
ワイアウッドの共生虫と鏡の精体はサーチ難度がとても低いのでヘイラバズ達を先置きしておけば揃えられる事が多い。
【妨害が厳しい場面での戦略】
締め付け
エイヴンの思考検閲者
血染めの月
倦怠の宝珠
継続的な生物虐め
→これらを置かれると極めて厳しいゲーム展開になる。一人だけ本当に何も出来なくなるのでしょんぼりしていよう。割れる場合は何も考えずに割ろう。
基本に帰れ
生物リセット
全体リセット
→被害が大きいがゲームエンドとまではいかない為ドローソースを置いてゆっくりしていよう。
呪われたトーテム像
リスティックの研究
法の定め
→割る手段へのアクセスが取れる為厳しくは無い。それでも1手以上の損失は出る為ドローソースからの様子見が良い。
妨害構え
→ドローソースでのマウントを狙う。
【早いデッキと当たった時の行動】
早いデッキは
❶隠遁
❷ハルクフラッシュ
❸アーカム
❹むかつき
❺食物連鎖
❻リアニ
❼ギトラグ
の7つとする。
❶❷❸❺❻は諦めて他のプレイヤーに対処を任せて自分の動き優先。
❹❼のむかつきやギトラグには他プレイヤーへ受けの意思表示。カウンター構えやマナソース処理を最優先。
【回し方おわり】
サーチカードが多いと考える事が多くてプレイが難しくなりがちです。
目指すプレイを文字にしてみましたがプレイミスの削減やサーチ時間の短縮に繋がると良いなと思います。
【変更点】
変更点が多そうなので今度リストを作り直そうと思いました。
1マナマナクリが初手にある前提が多いのでボリアルのドルイドの採用。
2マナ以下生物が手札にいるか否かが速度に直結するので2マナ単色生物を増量しようと思いました。神童ジェイス・瞬唱の魔導士・水蓮のコブラを採用。
それに伴いインスタントのパーマネント除去を増やしたいので自然の要求・叱責の風を採用。
むかつきの弊害を削減する為もう一人の自分・森林の怒声吠え・進歩の災い・自然の秩序を解雇。怒声吠えOUTは殻が弱くなるので考えものか。
❶❷❻❼への回答としてRIPの本採用。ケスの増加も見込まれる為確定事項。それに伴う牧歌的な教示者の固定。❶❷❻に対する粗石檻もあり。
速度を上げる為にグリフィンの採用も検討。
Grim Tutorの入手。
①②で有用なモックス2種と水蓮の花びらの検討。
リス研の引けなさからOUTかな。
3激情の共感者→4なにかしら→5タズリ→6同盟者→7ルーン傷
のルートが一番頻度が高いが、4なにかしらでなにかしらが居ない場合がよくあるので根の壁を採用するのもあり。
などなど。
【新カード】
イクサランで出たワクワク部族サポート《秘儀での順応》が永遠の災い魔換算。ズアー等で持ってこれるので内定。通常プランでもタズリや同盟者が強力になる上にティタニアワイアウッドでは無限パーツにもなる。
食物連鎖でもカラストリアが墓地に落ちていても勝ちに行けるようになるのはあり。
速度はそこまででも無いが何より楽しそうなのが良いね。
おわり。
自分で回してすら適正な回し方が出来ていない事があるので基本的な考え方を書く事により試合中の思考地盤を固めておこうかと思います。
【キープと優先行動】
自分のデッキの優先順位は
①食物連鎖による2~3t決着
②Remora森の知恵海門リス研むかつきによる大量リソースでのマウント
③食物連鎖による4~5t決着
④ティタニアヘイラバズ設置によるトップ頼み
統率者キャストからブンブンするデッキでは無いので初期手札により取る戦略が変わります。
①はパーツが揃っている初手を指す。マナが少し足りなくてもキープ。
②はドローソースがある初手を指す。4t目迄に手札を確保出来そうならばキープ。
③は食物連鎖にアクセス出来る初手を指す。マナの量が足りなければ①②④を目指してマリガン。
④はティタニアヘイラバズ緑頂点がある手札を指す。手札に余剰サーチがあるかマナが豊富ならばキープ。
これらを踏まえてそれぞれの詳細を書いていきます。
【①食物連鎖による2~3t決着】
対戦相手の準備段階に先制出来る現実的なパターンは
食物連鎖→2g
Demonic Tutor→3bg
吸血の教示者→主に2bg
悟りの教示者→主に2wg
伝国の玉璽→(前ターンb)2g
の5種食物連鎖
永遠の災い魔→(生物用3)
激情の共感者→(生物用2g)
帝国の徴募兵→(生物用2r)
護衛募集員→(生物用2w)
召喚士の契約→(生物用2g)
の5種永遠の災い魔
の組み合わせ。
1t目マナクリ
2t目食物連鎖→マナクリを食べて2マナ以下生物→生物用3マナ確保
やそれに近い動き(食物連鎖サーチを絡めて大体3t)がタズリ将軍の早い動き。
理想のキープは以下のようになる。
土地2枚
1マナマナクリ1枚
食物連鎖換算1枚
永遠の災い魔換算1枚
+土地マナクリ2マナ以下生物クリプトリングetcによるマナ補助
見てわかる通り手札拘束が激しい為頻度としては5試合に1度程度だったかなと思います。一人回しをして頻度の目安を確認する必要がありそうですね。
【②大量リソースでのマウント】
ドローソースキープ。
Mystic Remora
森の知恵
リスティックの研究
むかつき
海門の伝承師
Demonic Tutor
吸血の教示者
悟りの教示者
伝国の玉璽(主にむかつき)
の9種ドローソースを軸に展開する。
ドローソースの設置からはコンボを求めるよりも受けの立ち回りを意識。
豊富なリソースから盤面を作りながら
パララクスの波や命運の掌握による遅延行為や同盟者による妨害を絡めて動く。
どうせ速度は遅れている為、良条件下のコンボを狙う。
【③食物連鎖による4~5t決着】
中速食物連鎖を狙う手札。
食物連鎖→2g
Demonic Tutor→3bg
吸血の教示者→主に2g
悟りの教示者→主に2g
結界師ズアー→(前ターン1wub)
悪魔の意図→2bg+生物
牧歌的な教示者→4wg
伝国の玉璽→(前ターンb)2g
出産の殻→(前ターン4+3マナ生物)
異界の進化→(前ターン1GG+2マナ~生物)or1GG+5マナ~生物
の10種が食物連鎖カウント
永遠の災い魔→3
激情の共感者→2g
帝国の徴募兵→2r
護衛募集員→2w
召喚士の契約→2g
森林の怒声吠え4gg
ルーン傷の悪魔→5bb
DemonicTutor→3+通常マナ1b
吸血の教示者→3+通常マナb+トップ
悪魔の意図→3+通常マナ1b+生物
出産の殻→(前ターン3)通常マナ1+マナコストが2or5or6の生物or通常マナ4+マナコストが2or5or6の生物
異界の進化→通常マナ1gg+生物
自然の秩序→通常マナ2gg+緑生物
の13種が永遠の災い魔
重い動きになりがちな此方のキープは序盤は手札よりもマナを増やす動きを意識していく。
妨害と遭遇しがちな速度な為、構えられている場合はタズリ将軍を用いた暇つぶしにシフト。妨害置物等が複雑に絡んでいる場合は黒いサーチからドローソースをサーチしていく事も考える。
【④ティタニアヘイラバズ設置】
マナクリ系無限狙い。
ヘイラバズのドルイド
ティタニアの僧侶
緑の太陽の頂点
の3種がある場合。もしくは3t目7マナが捻出出来る場合。
この場合は鏡の精体へのアクセスをしていく。
緑が露骨にマナを構えていたり沈黙のオーラ倦怠の宝珠リスティックの研究が割れない等の食物連鎖が決まらない状態では点数の上がる選択肢。
マナを増やして鏡の精体による大幅パンプでプレイヤーを落としに行くサブプランが見た目以上に優秀。
コンボとしては
ヘイラバズorティタニア(召喚酔いが解けている)
鏡の精体
ワイアウッドの共生虫
の3枚コンボ。
ワイアウッドの共生虫と鏡の精体はサーチ難度がとても低いのでヘイラバズ達を先置きしておけば揃えられる事が多い。
【妨害が厳しい場面での戦略】
締め付け
エイヴンの思考検閲者
血染めの月
倦怠の宝珠
継続的な生物虐め
→これらを置かれると極めて厳しいゲーム展開になる。一人だけ本当に何も出来なくなるのでしょんぼりしていよう。割れる場合は何も考えずに割ろう。
基本に帰れ
生物リセット
全体リセット
→被害が大きいがゲームエンドとまではいかない為ドローソースを置いてゆっくりしていよう。
呪われたトーテム像
リスティックの研究
法の定め
→割る手段へのアクセスが取れる為厳しくは無い。それでも1手以上の損失は出る為ドローソースからの様子見が良い。
妨害構え
→ドローソースでのマウントを狙う。
【早いデッキと当たった時の行動】
早いデッキは
❶隠遁
❷ハルクフラッシュ
❸アーカム
❹むかつき
❺食物連鎖
❻リアニ
❼ギトラグ
の7つとする。
❶❷❸❺❻は諦めて他のプレイヤーに対処を任せて自分の動き優先。
❹❼のむかつきやギトラグには他プレイヤーへ受けの意思表示。カウンター構えやマナソース処理を最優先。
【回し方おわり】
サーチカードが多いと考える事が多くてプレイが難しくなりがちです。
目指すプレイを文字にしてみましたがプレイミスの削減やサーチ時間の短縮に繋がると良いなと思います。
【変更点】
変更点が多そうなので今度リストを作り直そうと思いました。
1マナマナクリが初手にある前提が多いのでボリアルのドルイドの採用。
2マナ以下生物が手札にいるか否かが速度に直結するので2マナ単色生物を増量しようと思いました。神童ジェイス・瞬唱の魔導士・水蓮のコブラを採用。
それに伴いインスタントのパーマネント除去を増やしたいので自然の要求・叱責の風を採用。
むかつきの弊害を削減する為もう一人の自分・森林の怒声吠え・進歩の災い・自然の秩序を解雇。怒声吠えOUTは殻が弱くなるので考えものか。
❶❷❻❼への回答としてRIPの本採用。ケスの増加も見込まれる為確定事項。それに伴う牧歌的な教示者の固定。❶❷❻に対する粗石檻もあり。
速度を上げる為にグリフィンの採用も検討。
Grim Tutorの入手。
①②で有用なモックス2種と水蓮の花びらの検討。
リス研の引けなさからOUTかな。
3激情の共感者→4なにかしら→5タズリ→6同盟者→7ルーン傷
のルートが一番頻度が高いが、4なにかしらでなにかしらが居ない場合がよくあるので根の壁を採用するのもあり。
などなど。
【新カード】
イクサランで出たワクワク部族サポート《秘儀での順応》が永遠の災い魔換算。ズアー等で持ってこれるので内定。通常プランでもタズリや同盟者が強力になる上にティタニアワイアウッドでは無限パーツにもなる。
食物連鎖でもカラストリアが墓地に落ちていても勝ちに行けるようになるのはあり。
速度はそこまででも無いが何より楽しそうなのが良いね。
おわり。
【EDH】ぽぷら統率者大感謝祭【10/22】
2017年9月26日 EDH
EDH大会ですよ!(今回は参加出来る可能性がある)
http://cardshoppoplar.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
宇宙一にはなれないけど人はいっぱい集まるっぽいので楽しい事間違いなし
DNマン的にはクリプトデュアラン当てて友人にプレゼントするのも素敵!
第7宇宙とキングコマンダーも控えてるし良い具合にEDH大会増えてて盛り上がりを感じます。やはり統率者セット発売後しばらくはEDHシーズンだね。
もしタズリ将軍で同盟者並べてる奴がいたらきっと僕なのでどうぞよしなに
兎にも角にも予約が板!
町田は新宿から小田急一本。近い近い
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宇宙一にはなれないけど人はいっぱい集まるっぽいので楽しい事間違いなし
DNマン的にはクリプトデュアラン当てて友人にプレゼントするのも素敵!
第7宇宙とキングコマンダーも控えてるし良い具合にEDH大会増えてて盛り上がりを感じます。やはり統率者セット発売後しばらくはEDHシーズンだね。
もしタズリ将軍で同盟者並べてる奴がいたらきっと僕なのでどうぞよしなに
兎にも角にも予約が板!
町田は新宿から小田急一本。近い近い
【EDH】血の暴君、シディシ
2017年9月12日 EDH【隠遁ハルク食物連鎖シディシ】
Aハーミット『1枚3マナ』
Bハルクフラッシュ『2枚2マナ』
Cフードチェイン『2枚3マナ』
Dリアニメイト『2枚2マナ』
Eデモコン『3枚4マナ』
A1
アップキープ
★《隠遁ドルイド》、緑
↓
《記憶の旅》、緑
《Songs of Damned》、黒
《イニストラードの魂》
《Elvish Spirit Guide》
《髑髏蛇》
《生ける屍》
《研究室の偏執狂》
《永遠の証人》
《水蓮の花びら》
《綿密な分析》
A2
アップキープ
★隠遁ドルイド、緑
↓
記憶の旅、緑
《再活性》、黒
研究室の偏執狂
綿密な分析、1青
A3
★隠遁ドルイド、緑
↓
《戦慄の復活》、生物2
研究室の偏執狂
綿密な分析、1青
B
★《食物連鎖》、2緑
★《永遠の災い魔》、生物
↓
戦慄の復活
永遠の証人
《歩行バリスタ》
C1
★《閃光》、1青
★《変幻の大男》
↓
隠遁ドルイド
《モーギスの匪賊》
《ブラッド・ペット》
《ドライアドの東屋》
戦慄の復活
研究室の偏執狂
《綿密な分析》、青
C2
★閃光、1青
★変幻の大男
↓
隠遁ドルイド
モーギスの匪賊
ブラッド・ペット
ドライアドの東屋
戦慄の復活
永遠の証人
Songs of Damned
イニストラードの魂
Elvish Spirit Guide
髑髏蛇
生ける屍
研究室の偏執狂
《ムラーサの緑守り》
水蓮の花びら
綿密な分析
D1
★《納墓》、黒
変幻の大男
★再活性、黒
★《殺戮の契約》
↓
隠遁ドルイド
モーギスの匪賊
ブラッド・ペット
ドライアドの東屋
戦慄の復活
研究室の偏執狂
綿密な分析、青
D2
★納墓、黒
《穢れた血、ラザケシュ》、生物4
★再活性、黒
↓
水蓮の花びら
輪作
食物連鎖
永遠の災い魔
歩行バリスタ
D3
★納墓、黒
穢れた血、ラザケシュ、生物2
★再活性、黒
↓
食物連鎖、2緑
永遠の災い魔
歩行バリスタ
E
★研究室の偏執狂、2青
★《Demonic Consultation》、黒
★《ギタクシア派の調査》
てきとーに好きなコンボ入れる奴
シディシは食物連鎖統率者としてプローシュより青い分強く、タズリにはえんちゅー分負けだがカラストリア分緩和ってところなので割と好きな統率者。
隠遁ハルクは採用カード楽しげだし見てみたい
隠遁もリアニも好きなんだけどどうしても引いちゃいけないパーツ多くてストレスありそう
食物連鎖の強みは何がどこにあってもそこそこゴリ押せるってとこなんだなーって再認識。
召喚酔い生物系無限はぼんすか飛んでくるリセットに無力でアレだが墓地利用は墓地利用でデメリットありそうだー
シディシの生き埋めウーズは総マナコスト的にあんまりらしいので打ち消し増量して隠遁ハルクにしちゃってもいいかもなとは思うところ。自分でライブラリ削るデッキの生き埋めウーズは確かに怪しさがある...除去効かなくて強いんだけどなぁ
マナが余分にあったり手札になにかしらある時のサブルート管理が死ぬ程むずそうで遊ぶ分にはたのしそーだこれ
シディシの魅力は
・色
・食物連鎖でのデッキひっくり返し
・生物が横に並ぶのでクレイドルやラザケシュが使える
・統率者による墓地肥やしは回収系カードやリアニメイトが腐る可能性が減る
・統率者が除去を吸わない
の5点
タシグルや原形質よりも強力なスゥルタイカラーの統率者だと思っています。
統率者が暇つぶしに使える上に卓を緊張させないのはタズリに似て優秀です。
Aハーミット『1枚3マナ』
Bハルクフラッシュ『2枚2マナ』
Cフードチェイン『2枚3マナ』
Dリアニメイト『2枚2マナ』
Eデモコン『3枚4マナ』
A1
アップキープ
★《隠遁ドルイド》、緑
↓
《記憶の旅》、緑
《Songs of Damned》、黒
《イニストラードの魂》
《Elvish Spirit Guide》
《髑髏蛇》
《生ける屍》
《研究室の偏執狂》
《永遠の証人》
《水蓮の花びら》
《綿密な分析》
A2
アップキープ
★隠遁ドルイド、緑
↓
記憶の旅、緑
《再活性》、黒
研究室の偏執狂
綿密な分析、1青
A3
★隠遁ドルイド、緑
↓
《戦慄の復活》、生物2
研究室の偏執狂
綿密な分析、1青
B
★《食物連鎖》、2緑
★《永遠の災い魔》、生物
↓
戦慄の復活
永遠の証人
《歩行バリスタ》
C1
★《閃光》、1青
★《変幻の大男》
↓
隠遁ドルイド
《モーギスの匪賊》
《ブラッド・ペット》
《ドライアドの東屋》
戦慄の復活
研究室の偏執狂
《綿密な分析》、青
C2
★閃光、1青
★変幻の大男
↓
隠遁ドルイド
モーギスの匪賊
ブラッド・ペット
ドライアドの東屋
戦慄の復活
永遠の証人
Songs of Damned
イニストラードの魂
Elvish Spirit Guide
髑髏蛇
生ける屍
研究室の偏執狂
《ムラーサの緑守り》
水蓮の花びら
綿密な分析
D1
★《納墓》、黒
変幻の大男
★再活性、黒
★《殺戮の契約》
↓
隠遁ドルイド
モーギスの匪賊
ブラッド・ペット
ドライアドの東屋
戦慄の復活
研究室の偏執狂
綿密な分析、青
D2
★納墓、黒
《穢れた血、ラザケシュ》、生物4
★再活性、黒
↓
水蓮の花びら
輪作
食物連鎖
永遠の災い魔
歩行バリスタ
D3
★納墓、黒
穢れた血、ラザケシュ、生物2
★再活性、黒
↓
食物連鎖、2緑
永遠の災い魔
歩行バリスタ
E
★研究室の偏執狂、2青
★《Demonic Consultation》、黒
★《ギタクシア派の調査》
てきとーに好きなコンボ入れる奴
シディシは食物連鎖統率者としてプローシュより青い分強く、タズリにはえんちゅー分負けだがカラストリア分緩和ってところなので割と好きな統率者。
隠遁ハルクは採用カード楽しげだし見てみたい
隠遁もリアニも好きなんだけどどうしても引いちゃいけないパーツ多くてストレスありそう
食物連鎖の強みは何がどこにあってもそこそこゴリ押せるってとこなんだなーって再認識。
召喚酔い生物系無限はぼんすか飛んでくるリセットに無力でアレだが墓地利用は墓地利用でデメリットありそうだー
シディシの生き埋めウーズは総マナコスト的にあんまりらしいので打ち消し増量して隠遁ハルクにしちゃってもいいかもなとは思うところ。自分でライブラリ削るデッキの生き埋めウーズは確かに怪しさがある...除去効かなくて強いんだけどなぁ
マナが余分にあったり手札になにかしらある時のサブルート管理が死ぬ程むずそうで遊ぶ分にはたのしそーだこれ
シディシの魅力は
・色
・食物連鎖でのデッキひっくり返し
・生物が横に並ぶのでクレイドルやラザケシュが使える
・統率者による墓地肥やしは回収系カードやリアニメイトが腐る可能性が減る
・統率者が除去を吸わない
の5点
タシグルや原形質よりも強力なスゥルタイカラーの統率者だと思っています。
統率者が暇つぶしに使える上に卓を緊張させないのはタズリに似て優秀です。
【EDH】変幻の大男コンボ
2017年5月31日 EDHジャラドの構築の軸を考える機会があり
・生き埋め
以外に
・隠遁
・歯と爪→トリミケ
を候補に挙げてみたのですが不要牌が目立つので他を模索。どうせなら新しいカードを軸にしたいなと変幻の大男をやってみることにしました。
ジャラドのリストを調べてる途中にやたら墓所這いが好き過ぎる人達がいてとても興味深かったですね。最高。
【本題】
変幻の大男は色々ルートがあるらしいのですが、その内の緑黒でやれる奴を書いてみます。
【パーツ羅列】
《変幻の大男》(5)(G)(G)
pigで 点数で見たマナコストが合計6以下になるようにデッキからクリーチャーを戦場に出す クリーチャー。
《ファイレクシアの発掘者》(3)(B)(B)
cipで墓地のクリーチャーをリアニメイトするクリーチャー。
《屍肉喰らい》(B)
or《臓物の予見者》(B)
クリーチャーを生贄にする: を持つクリーチャー。
《不浄なる者、ミケウス》(3)(B)(B)(B)
人間以外のクリーチャーに+1/+1修正。
人間以外のクリーチャーに「不死」を付与。
※不死を持つクリーチャーは死亡したとき+1/+1カウンターが乗っていなかった場合、+1/+1カウンターが乗った状態でリアニメイトされます。
《歩行バリスタ》(X)(X)
+1/+1カウンターを取り除く:1点バーン
0/0
※歩行バリスタの点数で見たマナコストは0。
【コンボ】
①《変幻の大男》を死亡させる。
②大男pigで1マナ《屍肉喰らい》と5マナ《ファイレクシアの発掘者》を戦場に出す。
③発掘者cipで大男リアニメイト。
④大男を屍肉喰らいでサクる。
⑤大男pigで0マナ《歩行バリスタ》と6マナ《不浄なる者、ミケウス》を戦場に出す。
⑥バリスタ1/1(カウンター0)を屍肉喰らいでサクる。
⑦バリスタの不死誘発でリアニメイト。バリスタ2/2(カウンター1)。
⑧カウンターを取り除く:1点バーン。バリスタ1/1(カウンター0)。
⑨⑥に戻る。
【強いアピール】
変幻の大男の利用にはサクリ台が必要。
サクリ台を多く採用するのはデッキに負担が掛かりますが、ジャラドはサクリ台としての機能を持つのでこの点をクリアしています。
まずこのコンボは『緑のクリーチャー1枚 による勝ち手段』と言うのが大きいです。
黒いサーチ沢山
俗世の教示者
森の教示者
適者生存
獣相のシャーマン
激情の共感者
出産の殻
異界の進化
召喚の調べ
歯と爪
に加えて
自然の秩序
緑の太陽の頂点
召喚士の契約
によるフィニッシュが見えるのは大きな利点かと思います。
緑は関係なくなりますが、納墓再活性から勝てるカードと言うのは潮吹きの暴君レベルです。更に緑なのでサーチが簡単。神。
このコンボに採用されているカードは単体で機能するカードばかりでなおかつパーツが手札に来てしまった時にも
《ボディ・スナッチャー》(2)(B)(B)
cipで1ディスカード。
pigでリアニメイト。
等のカードを用いた迂回ルートを取れるのは優秀です。リアニメイトはリスタートにも貢献するので粘り強く狙いに行けそうですね。
普通腐るおにぎりもミケウスもジャラドなら強く扱えてgood!
緑黒の歯と爪はトリスケミケウスが代表的かと思いますが、トリスケリオンの重さが気になります。その点変幻の大男を採用していると
①歯と爪から大男と屍肉喰らい
②上記コンボ
とトリスケリオンを採用しなくて済みます。
生き埋めウーズと歯と爪の両立が取れて中々良さそうです。歯と爪はその重さよりもコンボパーツの単体での重さと弱さが気に食わなかったので改善されたなと感じます。
【変幻の大男と大変相性の良いカード】
《御霊の足跡》(2)(B)
終了ステップ開始時にサクリファイスするメリット付きリアニメイト。
このコンボはソーサリータイミングの動きが無いので優秀ですね。
《ネクロマンシー》(2)(B)
クリンナップステップ開始時にサクれる。
間違ってもメインフェイズに唱えてはいけない。
クリンナップステップは一度優先権が発生してしまったらやりたい放題出来て好き。
《戦慄の復活》(2)(B)(B)
リアニメイト。裏でサクれる。隠遁?
《死者起こし》(X)(B)(B)
謎のタイミングでリアニする。終了ステップ開始時にサクれる。
謎カードたまらなく好き。
《殺し》(3)(B)
0マナで大男が殺せる。
大男が黒く無いのはメリット。カエル君殺せないのは大き過ぎるデメリット。嫌い。
《再誕のパターン》(3)(G)
サクリ台が動いていれば強いカード。その場合は大男を処理する事も簡単そうですね。
特に足跡とネクロマンシーの二つは納墓との2枚コンボなので生き埋め再活性って感じ。ソリーションだよね?ドヤっとこうかな?あらゆる除去で止まるけどね?
【おわり】
緑黒系サクり統率者を愛用してる方は変幻の大男の研究が楽しそうですね。
おわりでーす。
・生き埋め
以外に
・隠遁
・歯と爪→トリミケ
を候補に挙げてみたのですが不要牌が目立つので他を模索。どうせなら新しいカードを軸にしたいなと変幻の大男をやってみることにしました。
ジャラドのリストを調べてる途中にやたら墓所這いが好き過ぎる人達がいてとても興味深かったですね。最高。
【本題】
変幻の大男は色々ルートがあるらしいのですが、その内の緑黒でやれる奴を書いてみます。
【パーツ羅列】
《変幻の大男》(5)(G)(G)
pigで 点数で見たマナコストが合計6以下になるようにデッキからクリーチャーを戦場に出す クリーチャー。
《ファイレクシアの発掘者》(3)(B)(B)
cipで墓地のクリーチャーをリアニメイトするクリーチャー。
《屍肉喰らい》(B)
or《臓物の予見者》(B)
クリーチャーを生贄にする: を持つクリーチャー。
《不浄なる者、ミケウス》(3)(B)(B)(B)
人間以外のクリーチャーに+1/+1修正。
人間以外のクリーチャーに「不死」を付与。
※不死を持つクリーチャーは死亡したとき+1/+1カウンターが乗っていなかった場合、+1/+1カウンターが乗った状態でリアニメイトされます。
《歩行バリスタ》(X)(X)
+1/+1カウンターを取り除く:1点バーン
0/0
※歩行バリスタの点数で見たマナコストは0。
【コンボ】
①《変幻の大男》を死亡させる。
②大男pigで1マナ《屍肉喰らい》と5マナ《ファイレクシアの発掘者》を戦場に出す。
③発掘者cipで大男リアニメイト。
④大男を屍肉喰らいでサクる。
⑤大男pigで0マナ《歩行バリスタ》と6マナ《不浄なる者、ミケウス》を戦場に出す。
⑥バリスタ1/1(カウンター0)を屍肉喰らいでサクる。
⑦バリスタの不死誘発でリアニメイト。バリスタ2/2(カウンター1)。
⑧カウンターを取り除く:1点バーン。バリスタ1/1(カウンター0)。
⑨⑥に戻る。
【強いアピール】
変幻の大男の利用にはサクリ台が必要。
サクリ台を多く採用するのはデッキに負担が掛かりますが、ジャラドはサクリ台としての機能を持つのでこの点をクリアしています。
まずこのコンボは『緑のクリーチャー1枚 による勝ち手段』と言うのが大きいです。
黒いサーチ沢山
俗世の教示者
森の教示者
適者生存
獣相のシャーマン
激情の共感者
出産の殻
異界の進化
召喚の調べ
歯と爪
に加えて
自然の秩序
緑の太陽の頂点
召喚士の契約
によるフィニッシュが見えるのは大きな利点かと思います。
緑は関係なくなりますが、納墓再活性から勝てるカードと言うのは潮吹きの暴君レベルです。更に緑なのでサーチが簡単。神。
このコンボに採用されているカードは単体で機能するカードばかりでなおかつパーツが手札に来てしまった時にも
《ボディ・スナッチャー》(2)(B)(B)
cipで1ディスカード。
pigでリアニメイト。
等のカードを用いた迂回ルートを取れるのは優秀です。リアニメイトはリスタートにも貢献するので粘り強く狙いに行けそうですね。
普通腐るおにぎりもミケウスもジャラドなら強く扱えてgood!
緑黒の歯と爪はトリスケミケウスが代表的かと思いますが、トリスケリオンの重さが気になります。その点変幻の大男を採用していると
①歯と爪から大男と屍肉喰らい
②上記コンボ
とトリスケリオンを採用しなくて済みます。
生き埋めウーズと歯と爪の両立が取れて中々良さそうです。歯と爪はその重さよりもコンボパーツの単体での重さと弱さが気に食わなかったので改善されたなと感じます。
【変幻の大男と大変相性の良いカード】
《御霊の足跡》(2)(B)
終了ステップ開始時にサクリファイスするメリット付きリアニメイト。
このコンボはソーサリータイミングの動きが無いので優秀ですね。
《ネクロマンシー》(2)(B)
クリンナップステップ開始時にサクれる。
間違ってもメインフェイズに唱えてはいけない。
クリンナップステップは一度優先権が発生してしまったらやりたい放題出来て好き。
《戦慄の復活》(2)(B)(B)
リアニメイト。裏でサクれる。隠遁?
《死者起こし》(X)(B)(B)
謎のタイミングでリアニする。終了ステップ開始時にサクれる。
謎カードたまらなく好き。
《殺し》(3)(B)
0マナで大男が殺せる。
大男が黒く無いのはメリット。カエル君殺せないのは大き過ぎるデメリット。嫌い。
《再誕のパターン》(3)(G)
サクリ台が動いていれば強いカード。その場合は大男を処理する事も簡単そうですね。
特に足跡とネクロマンシーの二つは納墓との2枚コンボなので生き埋め再活性って感じ。ソリーションだよね?ドヤっとこうかな?あらゆる除去で止まるけどね?
【おわり】
緑黒系サクり統率者を愛用してる方は変幻の大男の研究が楽しそうですね。
おわりでーす。
今回も使用はタズリ。
一戦目ミジックス(黒字さん)、イドリスA(surviveさん)、タズリ(自分)、ラスプーチン(伍堂さん)
イドリスを金粉で盗んで続唱しよ!緑パクトぐらいしか有効牌が無いことに気付き悲しみ...緑パクトからの進歩の災いで大量破壊を捲ったのでラスプーチンとミジックスの土地を割る。ミジックスが土地3枚からでも回せる事を知らずそのまま負け。自分の知ってるミジックスとはターン返しちゃいけない度合いが違ったので勉強になった。毎回黒字さんにEDH教わってる気がする。黒字アカデミーの生徒さんかな?
ミジックスWIN
二戦目イドリスB、旧ニヴ、ギトラグ(坊主さん)、タズリ(自分)
後手1tリモーラ2t維持雨ざらし3t来ず。フリプでも負けたのでカエル君にはまたしても完敗。誰か氏〜〜カエル止めて〜〜(他力本願)
ギトラグWIN
三戦目タズリ(自分)、オムナス、ダミーア(xionさん)、デリーヴィー
覚醒下、替え玉でオムナスコピってやりたい放題して勝ち。
他人の褌で相撲を取っていけ。
(覚醒で皆マナ起きてるから怖くてカウンター一枚程度じゃコンボ向かえませんでした...対妨害の観点で見ても《覚醒》はインスタントタイミングで動く事に長けているデリーヴィーで使ってみても面白そうですね)
タズリWIN
所用が入ったのでドロップ。
今回もとても楽しかったです!
今月からは毎月開催になるらしいので是非また参加したいですね!!
対戦して頂いた方、エリシュノーン意外とやれる説を解いてくれた伍堂さん、やーっと再戦出来た坊主さん、主催者様のホビステ蒲田店様ありがとうございました。
一戦目ミジックス(黒字さん)、イドリスA(surviveさん)、タズリ(自分)、ラスプーチン(伍堂さん)
イドリスを金粉で盗んで続唱しよ!緑パクトぐらいしか有効牌が無いことに気付き悲しみ...緑パクトからの進歩の災いで大量破壊を捲ったのでラスプーチンとミジックスの土地を割る。ミジックスが土地3枚からでも回せる事を知らずそのまま負け。自分の知ってるミジックスとはターン返しちゃいけない度合いが違ったので勉強になった。毎回黒字さんにEDH教わってる気がする。黒字アカデミーの生徒さんかな?
ミジックスWIN
二戦目イドリスB、旧ニヴ、ギトラグ(坊主さん)、タズリ(自分)
後手1tリモーラ2t維持雨ざらし3t来ず。フリプでも負けたのでカエル君にはまたしても完敗。誰か氏〜〜カエル止めて〜〜(他力本願)
ギトラグWIN
三戦目タズリ(自分)、オムナス、ダミーア(xionさん)、デリーヴィー
覚醒下、替え玉でオムナスコピってやりたい放題して勝ち。
他人の褌で相撲を取っていけ。
(覚醒で皆マナ起きてるから怖くてカウンター一枚程度じゃコンボ向かえませんでした...対妨害の観点で見ても《覚醒》はインスタントタイミングで動く事に長けているデリーヴィーで使ってみても面白そうですね)
タズリWIN
所用が入ったのでドロップ。
今回もとても楽しかったです!
今月からは毎月開催になるらしいので是非また参加したいですね!!
対戦して頂いた方、エリシュノーン意外とやれる説を解いてくれた伍堂さん、やーっと再戦出来た坊主さん、主催者様のホビステ蒲田店様ありがとうございました。
【EDH】宇宙おわり!
2016年12月24日 EDH第2回EDH宇宙一決定戦
使用はタズリ将軍
予選×◯××
3点で落ち。おわり!
1戦目《ティタニア ダミーア 梓》
ダミーア見て横の色見てダミーア見てダイス振って卒倒(後手)。
命運の掌握でダミーアの森知恵と梓とファクトを割る
替え玉でダミーア作るも水没
ワープでダミーアwin!!
結果的にダミーアの4キルで主観3tしかないゲームだったけどいくつも選択肢があって面白かった。
2戦目《イドリス3点 ダミーア3点 オジュタイ》
青が4人のスローゲーム。
オジュタイはクリプトファクトノーランドキープ。
ダミーアのリス研、イドリスのリモーラが共に機能。
タズリ生物並べて突っ張→ダミーアの滅びでイドリスとタズリ失速。
その後オジュタイクローン合戦。
リフト超過やピンバウンスで開門のドローがやや遅れるもリス研を殻進歩で割って食物連鎖タズリwin‼︎
3戦目《カエル3点 テフェリー3点 ゼガーナ3点》
立川決勝とほぼ同じ卓。走り屋二人と青緑。
クリプト墳墓MMsキープでテフェリーの魔力の櫃止めた後はゲーム終わるまで無し野郎だった。ギトラグwin。結果的にキープミスだけど2t以内に引ければ3キルハンドだったから文句は無し。EDH見学マン。
4戦目《ゼガーナ3点 エドリック3点 ダミーア3点》
エドリックの繁茂に嫌がらせでMMsしたらゼガーナが魔力の櫃食物連鎖災い魔の2キル。(^^)(^^)(^^)
決勝卓
《カエル テフェリー ゼガーナ プローシュ》
坊主さんのカエル君優勝!おめでとーございまーす!
宇宙最強はカエル!緑黒系が板!!おわぢ!!
早く終わった後はがっつりフリプを楽しめたので満足。
使用はタズリ将軍
予選×◯××
3点で落ち。おわり!
1戦目《ティタニア ダミーア 梓》
ダミーア見て横の色見てダミーア見てダイス振って卒倒(後手)。
命運の掌握でダミーアの森知恵と梓とファクトを割る
替え玉でダミーア作るも水没
ワープでダミーアwin!!
結果的にダミーアの4キルで主観3tしかないゲームだったけどいくつも選択肢があって面白かった。
2戦目《イドリス3点 ダミーア3点 オジュタイ》
青が4人のスローゲーム。
オジュタイはクリプトファクトノーランドキープ。
ダミーアのリス研、イドリスのリモーラが共に機能。
タズリ生物並べて突っ張→ダミーアの滅びでイドリスとタズリ失速。
その後オジュタイクローン合戦。
リフト超過やピンバウンスで開門のドローがやや遅れるもリス研を殻進歩で割って食物連鎖タズリwin‼︎
3戦目《カエル3点 テフェリー3点 ゼガーナ3点》
立川決勝とほぼ同じ卓。走り屋二人と青緑。
クリプト墳墓MMsキープでテフェリーの魔力の櫃止めた後はゲーム終わるまで無し野郎だった。ギトラグwin。結果的にキープミスだけど2t以内に引ければ3キルハンドだったから文句は無し。EDH見学マン。
4戦目《ゼガーナ3点 エドリック3点 ダミーア3点》
エドリックの繁茂に嫌がらせでMMsしたらゼガーナが魔力の櫃食物連鎖災い魔の2キル。(^^)(^^)(^^)
決勝卓
《カエル テフェリー ゼガーナ プローシュ》
坊主さんのカエル君優勝!おめでとーございまーす!
宇宙最強はカエル!緑黒系が板!!おわぢ!!
早く終わった後はがっつりフリプを楽しめたので満足。
【EDH】強ジェネラル10選
2016年12月24日 EDH コメント (2)統率者 強い [検索]
統率者 最強 [検索]
タズリ将軍 edh つよい [検索]
...ふぅ。(小学生並みの検索能力)
えーっとタイトルからなんとなく察せる通りの日記です。
男の子なら皆大好き最強談議!
某edhがつよい店や某(仮)さん等が書いたものをよく読んで胸をときめかしていたのですが、最近サエヂさんやキザクラさんも似た感じの記事をあげていたので真似して書いてみようと思いました。
EDH最強は誰か?
宇宙で一番強かったのはプローシュなので自分の中ではてつろーさんのプローシュが一番つよいって事になっています。(この評価は明日変わる模様)
結果を残したデッキが一番強いので!プローシュが最強なんですよ!あのリストも男前ですしね!対戦はしていませんが納得の優勝。
プローシュ優勝おめでとうございました。(最強談議終わり)
以下僕の考えた強統率者10選
・統率者・特色・エンドカード・類似デッキ紹介
主観で気持ち良く書いてるので気分を害する方がいるかもしれません。
注意して読み流してね。
①《トレストの密偵長、エドリック》
・ご存知エドリック。ワープ系統率者最強は文句無しでエドリックでしょう。
再キャストが容易なマナコストはある種の除去耐性。構え易いマナコストも除去耐性。
序盤加速、中盤エドリック、終盤ワープ(1t目2t目3t目の事を指す)が割と冗談じゃなくて笑えない異常な統率者。デッキの中身全てが常に有効牌なのが特色。
あざみのマナコストが2下がって色が増えた上にシンボルが減ってウィザードからマナが出るんだ!おかしい!エドリック!!エドリックの何一つを許してはならない!!!
・エンドカードは『悪名高き群れ』
エドリック先行条件。打ったら勝ち。
・青緑系ウィニー同型次点は[浄火の戦術家、デリーヴィー]
速度と安定性ではエドリック、柔軟性と各種耐性ではデリーヴィーと言った印象。
②《主席議長、ゼガーナ》
・統率者による異常なドロー量とcip能力による除去耐性が魅力の統率者。
ドロー用のクローンとデカイ生物は荒らし性能が高くデッキが太い。
・エンドカードは『食物連鎖』
デカ生物の用意が必要。エンチャントは触り辛い。
・青緑系ビッグマナ同型次点は[大渦の放浪者]
踏み倒しによる速度や盤面への影響力では大渦の放浪者ですが、安定性に難があり過ぎるのでこの評価。
③《時間の大魔道士、テフェリー》
・PWと言うこの世で一番優遇されてるカードタイプによる除去耐性とマイナスでの隙の無さが魅力の統率者。高速キャストやキャスト即ワープによるビッグカードの叩きつけも可能。一応引ける。
・エンドカードは『鎖のヴェール』
サーチが簡単。条件はマナ加速。生物除去が効かない。
・青茶系同型次点は[変身]
カウンターの構え易さで変身。生物除去耐性と素引き時の必要マナコストでテフェリー。
④《ギトラグの怪物》
・土地をリソースに変換する奇妙な統率者。マナ基盤破壊への耐性の高さが魅力。自身の除去耐性は低い。ドロー量は多い方。
・エンドカードは『ダクムーアの回収場』
サーチがとっっても簡単。打ち消しが効かない。墓地利用。
・土地系同型次点は梓。
除去耐性と異常な太さが持ち味の梓。勝ちまでの速度があるギトラグの方を評価。
⑤《永遠王、ブレイゴ》
・マナと手札のアドバンテージによる物量ワープ統率者。コンボパーツ(置物火力)の通常運用が緑系にブッ刺さるのも魅力。統率者依存の置物が多い為統率者除去の被害は大きいが、ある程度は躱せる為除去耐性は高い方か。
・エンドカードは『ストリオン共鳴体』
サーチは容易。ブレイゴ先行条件。他の条件も緩め。
・青茶系コンバット統率者同型次点は[龍王オジュタイ]
茶割耐性と除去耐性ではオジュタイ。軽めの1枚勝ちを持ち、継続的な妨害を多く持つのはブレイゴ。
⑥《野生の心、セルヴァラ》
・2tキャストからの3tチェインでの速度が魅力のマナクリ統率者。恐らく統率者依存の速度では最速。軽さは除去耐性なのだが、統率者依存度の高いカードが多い為ピン除去がとても有効。有効って事は飛んでくるってこと。
・エンドカードは『威圧の杖』
サーチ不可。デカ生物条件。セルヴァラ先行条件。
勝ち筋は他にも多くあり、条件ゆるゆるな上に弱い専用パーツも無いのでサーチが無いからと言って評価が下がるという事は無い。
・起動無限統率者同型次点は[クルフィックスに選ばれし者、キデール]
多色化による対応力ではキデール。速度と条件の緩さでセルヴァラ。
⑦《火想者ニヴ=ミゼット》
・青赤はEDHにおけるコントロール筆頭カラー。統率者がドローと火力と勝ち筋全てを兼任しているのは魅力的。除去耐性が皆無なので統率者依存度を下げる必要がある。色が強いのでなんとでもなる。
・エンドカードは『好奇心』
1枚コンボが他に3枚以上。統率者に頼らず未来独楽で決める事も多い。
・火力統率者同型次点は[野生の意思、マラス]
軽さと耐性ではマラス。色の強さと長期戦でのアドバンテージでニヴ。
⑧《結界師ズアー》
・統率者による安定性と対応力どちらの点でもトップと思われる強烈なサーチ能力が魅力。ドロー除去リアニメイトロック自衛となんでも出来すぎる。ブレイゴよりも除去された場合のリスクは少ないのだが、容赦の無い除去が降り注ぐ為やってられない。除去耐性の点で言えば最悪。
・エンドカードは『納墓』
生き埋めでもむかつきでも良いぞ!
・対応力の高いサーチ統率者同型次点はシディシ。
殺意と耐性ではシディシ。アドバンテージと柔軟性でズアー。
アーカム・シッセイ・ズアー・ジィーリー・タズリ・死ディシ・始祖ドラetcとサーチ統率者は意外と量いますね。
⑨《悟った達人、ナーセット》
・3tキャストでそのまま捻り潰せる異常なアドバンテージ性能が魅力のワープ統率者。なんと呪禁。意味が分からない。しかしナーセットのキャストターンは分かりやすく全力で処理される為見た目よりはイージーウィン出来ない。そうは言っても卓によっては全知全能の神様ナーセットオブザゴッドの活躍が見込める。
・エンドカードは『無限への突入』
自分はデザイアループで無凸組んでたけど決め手はなんでも良いと思う。
・青茶系呪禁付きコンバット統率者同型次点はオジュタイ。
軽さと採用出来る打ち消しの量でオジュタイ、ゴリ推しの強さはナーセット。
オジュタイの利点も大きいので紅蓮地獄の採用率等で簡単にひっくり返る差かと。
⑩《タズリ将軍》
・5色統率者。
・エンドカードは『食物連鎖』
・5色統率者同型次点は始祖ドラ。
ドラゴン好きの多さで始祖ドラ。仕事をするまでの速度とサーチ先を素引きした時のマナコストと除去耐性とヌルロトーテム割り性能とその他全ての理由と個人的な趣味でタズリ。断トツタズリ将軍推し!
こんな感じ
①は徘徊2種による1枚勝ち。
②-⑧は固有の1枚勝ち。
⑨は統率者のみでの0枚勝ち。
⑩は5色代表(自分目線)。
※1枚勝ちと書きましたがほとんどは条件付きです。
統率者 最強 [検索]
タズリ将軍 edh つよい [検索]
...ふぅ。(小学生並みの検索能力)
えーっとタイトルからなんとなく察せる通りの日記です。
男の子なら皆大好き最強談議!
某edhがつよい店や某(仮)さん等が書いたものをよく読んで胸をときめかしていたのですが、最近サエヂさんやキザクラさんも似た感じの記事をあげていたので真似して書いてみようと思いました。
EDH最強は誰か?
宇宙で一番強かったのはプローシュなので自分の中ではてつろーさんのプローシュが一番つよいって事になっています。(この評価は明日変わる模様)
結果を残したデッキが一番強いので!プローシュが最強なんですよ!あのリストも男前ですしね!対戦はしていませんが納得の優勝。
プローシュ優勝おめでとうございました。(最強談議終わり)
以下僕の考えた強統率者10選
・統率者・特色・エンドカード・類似デッキ紹介
主観で気持ち良く書いてるので気分を害する方がいるかもしれません。
注意して読み流してね。
①《トレストの密偵長、エドリック》
・ご存知エドリック。ワープ系統率者最強は文句無しでエドリックでしょう。
再キャストが容易なマナコストはある種の除去耐性。構え易いマナコストも除去耐性。
序盤加速、中盤エドリック、終盤ワープ(1t目2t目3t目の事を指す)が割と冗談じゃなくて笑えない異常な統率者。デッキの中身全てが常に有効牌なのが特色。
あざみのマナコストが2下がって色が増えた上にシンボルが減ってウィザードからマナが出るんだ!おかしい!エドリック!!エドリックの何一つを許してはならない!!!
・エンドカードは『悪名高き群れ』
エドリック先行条件。打ったら勝ち。
・青緑系ウィニー同型次点は[浄火の戦術家、デリーヴィー]
速度と安定性ではエドリック、柔軟性と各種耐性ではデリーヴィーと言った印象。
②《主席議長、ゼガーナ》
・統率者による異常なドロー量とcip能力による除去耐性が魅力の統率者。
ドロー用のクローンとデカイ生物は荒らし性能が高くデッキが太い。
・エンドカードは『食物連鎖』
デカ生物の用意が必要。エンチャントは触り辛い。
・青緑系ビッグマナ同型次点は[大渦の放浪者]
踏み倒しによる速度や盤面への影響力では大渦の放浪者ですが、安定性に難があり過ぎるのでこの評価。
③《時間の大魔道士、テフェリー》
・PWと言うこの世で一番優遇されてるカードタイプによる除去耐性とマイナスでの隙の無さが魅力の統率者。高速キャストやキャスト即ワープによるビッグカードの叩きつけも可能。一応引ける。
・エンドカードは『鎖のヴェール』
サーチが簡単。条件はマナ加速。生物除去が効かない。
・青茶系同型次点は[変身]
カウンターの構え易さで変身。生物除去耐性と素引き時の必要マナコストでテフェリー。
④《ギトラグの怪物》
・土地をリソースに変換する奇妙な統率者。マナ基盤破壊への耐性の高さが魅力。自身の除去耐性は低い。ドロー量は多い方。
・エンドカードは『ダクムーアの回収場』
サーチがとっっても簡単。打ち消しが効かない。墓地利用。
・土地系同型次点は梓。
除去耐性と異常な太さが持ち味の梓。勝ちまでの速度があるギトラグの方を評価。
⑤《永遠王、ブレイゴ》
・マナと手札のアドバンテージによる物量ワープ統率者。コンボパーツ(置物火力)の通常運用が緑系にブッ刺さるのも魅力。統率者依存の置物が多い為統率者除去の被害は大きいが、ある程度は躱せる為除去耐性は高い方か。
・エンドカードは『ストリオン共鳴体』
サーチは容易。ブレイゴ先行条件。他の条件も緩め。
・青茶系コンバット統率者同型次点は[龍王オジュタイ]
茶割耐性と除去耐性ではオジュタイ。軽めの1枚勝ちを持ち、継続的な妨害を多く持つのはブレイゴ。
⑥《野生の心、セルヴァラ》
・2tキャストからの3tチェインでの速度が魅力のマナクリ統率者。恐らく統率者依存の速度では最速。軽さは除去耐性なのだが、統率者依存度の高いカードが多い為ピン除去がとても有効。有効って事は飛んでくるってこと。
・エンドカードは『威圧の杖』
サーチ不可。デカ生物条件。セルヴァラ先行条件。
勝ち筋は他にも多くあり、条件ゆるゆるな上に弱い専用パーツも無いのでサーチが無いからと言って評価が下がるという事は無い。
・起動無限統率者同型次点は[クルフィックスに選ばれし者、キデール]
多色化による対応力ではキデール。速度と条件の緩さでセルヴァラ。
⑦《火想者ニヴ=ミゼット》
・青赤はEDHにおけるコントロール筆頭カラー。統率者がドローと火力と勝ち筋全てを兼任しているのは魅力的。除去耐性が皆無なので統率者依存度を下げる必要がある。色が強いのでなんとでもなる。
・エンドカードは『好奇心』
1枚コンボが他に3枚以上。統率者に頼らず未来独楽で決める事も多い。
・火力統率者同型次点は[野生の意思、マラス]
軽さと耐性ではマラス。色の強さと長期戦でのアドバンテージでニヴ。
⑧《結界師ズアー》
・統率者による安定性と対応力どちらの点でもトップと思われる強烈なサーチ能力が魅力。ドロー除去リアニメイトロック自衛となんでも出来すぎる。ブレイゴよりも除去された場合のリスクは少ないのだが、容赦の無い除去が降り注ぐ為やってられない。除去耐性の点で言えば最悪。
・エンドカードは『納墓』
生き埋めでもむかつきでも良いぞ!
・対応力の高いサーチ統率者同型次点はシディシ。
殺意と耐性ではシディシ。アドバンテージと柔軟性でズアー。
アーカム・シッセイ・ズアー・ジィーリー・タズリ・死ディシ・始祖ドラetcとサーチ統率者は意外と量いますね。
⑨《悟った達人、ナーセット》
・3tキャストでそのまま捻り潰せる異常なアドバンテージ性能が魅力のワープ統率者。なんと呪禁。意味が分からない。しかしナーセットのキャストターンは分かりやすく全力で処理される為見た目よりはイージーウィン出来ない。そうは言っても卓によっては全知全能の神様ナーセットオブザゴッドの活躍が見込める。
・エンドカードは『無限への突入』
自分はデザイアループで無凸組んでたけど決め手はなんでも良いと思う。
・青茶系呪禁付きコンバット統率者同型次点はオジュタイ。
軽さと採用出来る打ち消しの量でオジュタイ、ゴリ推しの強さはナーセット。
オジュタイの利点も大きいので紅蓮地獄の採用率等で簡単にひっくり返る差かと。
⑩《タズリ将軍》
・5色統率者。
・エンドカードは『食物連鎖』
・5色統率者同型次点は始祖ドラ。
ドラゴン好きの多さで始祖ドラ。仕事をするまでの速度とサーチ先を素引きした時のマナコストと除去耐性とヌルロトーテム割り性能とその他全ての理由と個人的な趣味でタズリ。断トツタズリ将軍推し!
こんな感じ
①は徘徊2種による1枚勝ち。
②-⑧は固有の1枚勝ち。
⑨は統率者のみでの0枚勝ち。
⑩は5色代表(自分目線)。
※1枚勝ちと書きましたがほとんどは条件付きです。
【EDH】土曜日はEDH宇宙一決定戦!
2016年12月23日 EDH12/24(土)はホビーステーションサンライズ蒲田店様にて『第二回EDH宇宙一決定戦』が開催されますよ!
宇宙レベルの熱い戦いが繰り広げられること間違いなし!最高に楽しみですね!!
詳しくは↓
http://www.hbst.net/shop/sunrisekamata/2016/12/edh-9.html
上位賞も強い!いっぱいマナが出る!
と言った感じで本気度が高いので是非参加したい!
いやぁ、参加出来ると良いなぁ...(予約出来てない)
追)
予約出来た。安心。
蒲田FNMEDH
使用はタズリ将軍
《ヴェンセール オジュタイ ブレイゴ》
Mystic Remoraと花の絨毯で青茶3人から恩恵を受けつつタクタクコピって遊んでたら三枚目のタクタクをバウンスしたヴェンセがそのまま変身して勝ち!
初めて見たけどヴェンセールめちゃめちゃ面白そうだったしEDHは奥が深い!
聞く限り謎シナジーカード多くて最高...謎カード好き...!!
宇宙レベルの熱い戦いが繰り広げられること間違いなし!最高に楽しみですね!!
詳しくは↓
http://www.hbst.net/shop/sunrisekamata/2016/12/edh-9.html
上位賞も強い!いっぱいマナが出る!
と言った感じで本気度が高いので是非参加したい!
いやぁ、参加出来ると良いなぁ...(予約出来てない)
追)
予約出来た。安心。
蒲田FNMEDH
使用はタズリ将軍
《ヴェンセール オジュタイ ブレイゴ》
Mystic Remoraと花の絨毯で青茶3人から恩恵を受けつつタクタクコピって遊んでたら三枚目のタクタクをバウンスしたヴェンセがそのまま変身して勝ち!
初めて見たけどヴェンセールめちゃめちゃ面白そうだったしEDHは奥が深い!
聞く限り謎シナジーカード多くて最高...謎カード好き...!!
【EDH】緑虐めエンチャント
2016年12月21日 EDH コメント (4)多色統率者が増えて色メタカードが使い易くなった気がするようなしないような気がしなくもないのでてきとーに書きました。青は殺せ教では無いので緑を殺す有名どころを一部紹介。
黒も青も緑が嫌いみたいですが、青の方がより露骨に緑が嫌いなカードが多かったので青だけ。見なくも無いのは以下3種。特にはーねすはレオヴォルド嫌いな人がよく採用しているイメージがあります。
①まいんどはーねす(u)
緑か赤のクリーチャーパクる。
②いんさいと(2)(u)
緑唱えたら1ドロー。
③たいだるこんとろーる(1)(u)(u)
赤と緑は駄目。
詳しくは↓
《Mind Harness / 精神支配》 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(赤か緑のクリーチャー)
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
《Insight / 自己洞察》 (2)(青)
エンチャント
対戦相手1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
《Tidal Control》 (1)(青)(青)
エンチャント
累加アップキープ(2)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
2点のライフか(2)を支払う:赤の呪文1つか緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、どのプレイヤーも起動してもよい。
おまけ
《Dream Tides / 夢の潮流》 (2)(青)(青)
エンチャント
クリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするタップ状態の緑でないクリーチャーを望む数だけ選び、この方法で選ばれたクリーチャー1体につき(2)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、それらのクリーチャーをアンタップする。
メタカードは嫌う人が居るかと思いますが、最近のEDHは緑が優遇されてる傾向があるのである程度なら許されるんじゃないかなーと思います。サイドボード無いんだから仕方ないよね!
黒も青も緑が嫌いみたいですが、青の方がより露骨に緑が嫌いなカードが多かったので青だけ。見なくも無いのは以下3種。特にはーねすはレオヴォルド嫌いな人がよく採用しているイメージがあります。
①まいんどはーねす(u)
緑か赤のクリーチャーパクる。
②いんさいと(2)(u)
緑唱えたら1ドロー。
③たいだるこんとろーる(1)(u)(u)
赤と緑は駄目。
詳しくは↓
《Mind Harness / 精神支配》 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(赤か緑のクリーチャー)
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
《Insight / 自己洞察》 (2)(青)
エンチャント
対戦相手1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
《Tidal Control》 (1)(青)(青)
エンチャント
累加アップキープ(2)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
2点のライフか(2)を支払う:赤の呪文1つか緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、どのプレイヤーも起動してもよい。
おまけ
《Dream Tides / 夢の潮流》 (2)(青)(青)
エンチャント
クリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするタップ状態の緑でないクリーチャーを望む数だけ選び、この方法で選ばれたクリーチャー1体につき(2)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、それらのクリーチャーをアンタップする。
メタカードは嫌う人が居るかと思いますが、最近のEDHは緑が優遇されてる傾向があるのである程度なら許されるんじゃないかなーと思います。サイドボード無いんだから仕方ないよね!
【EDH】edh日記
2016年12月15日 EDH コメント (2)9人集まったので凄い量
タズリ【食物連鎖】
イドリス【チェインコンボ】
ターナ/ティムナ【太いビートダウン】
マラス【緑虐め】
ウリル【緑虐め】
インテット【無凸】
クルフィックス【コントロール】
ラスプーチン【マント】
オジュタイ【ワープ】
ギセラ【緑虐め】
クレンコ【スカーク】
スキジ【ワンパック】
4回に1回くらいの頻度で皆勝ててたような気がするし良環境な気がする。勝ったり負けたりするのは良いことなんじゃないかな!
暴力的なサーチの枚数で3.4キルは安定する(5色ってすごい)ので卓で一番早いのは良いんですけど三人から滅茶苦茶インスタント妨害飛んで来る(痺れ罠持った?みたいな感覚で互いに持ってる除去の確認をするのを止めろ!!)ので何度か仕掛け切った後にコントロールプランを取ってました。
ゆっくりしてるとどうせ赤2人にリソースぐちゃぐちゃにされるからね。何もしてなくてもパーマネント3枚にされてギセラに殴られるんだから、どうせ死ぬなら仕掛けて死のう!はい死んだー(虚ろな目)!
2-4t目に仕掛け捌かれリソース消費するけど妨害がコンボパーツに飛び、ルーン傷とか土地やクリプトは気持ち許されるので4.5t進歩で切り返してビートダウンするのを2.3回やりました。コンボを囮にマナを守る謎のデッキ。
妨害に徹して貰うので3t目に統率者が出てこないということで、進歩でギセラには出る前に死んで貰って延命。命を守るコンボ!尊い。
置き妨害等が多過ぎてエラダムリーコーリングから替え玉持って来たらインスタントタイミングでエリシュノーンorルーン傷orギセラor進歩orタズリor開門追加etcになれた時は笑った。すごいぃぃ。
ノーンにならなきゃコンボ行けないけど、ピン除去ケアでワイルドファイアを止める為仕方なくルーン傷→青パクト。多用途だなぁ。
全員のデッキに締め付けとエイヴンが入ってる勢いだった。毎試合のように2.3t目に貼られるこっちの気持ちにもなってくれ。締め付けは鬼の形相で割って、月とか沈黙のオーラとかも頑張って色々処理したら補充でゴミが全部返ってきたりと本当に泡吹いて倒れそうでした。ギセラマラスに定期的に生物焼かれながらあれを処理しろって無理でわ?ナヤカラーってもしかして最強カラーリング?トップメタなの?
新顔イドリスはシコリティが非常に高くて回ると面白いですね。
ズアー並みに生きて帰って来ないので殴るとこ何回も見てませんが、妨害無ければそのまま持っていけて素晴ら。
かっこかりさんのドラスト回の米にイドリスの話が出ていますが、スーパー暗黒の儀式ドラストイドリスは組んでみたいかも。
タズリ【食物連鎖】
イドリス【チェインコンボ】
ターナ/ティムナ【太いビートダウン】
マラス【緑虐め】
ウリル【緑虐め】
インテット【無凸】
クルフィックス【コントロール】
ラスプーチン【マント】
オジュタイ【ワープ】
ギセラ【緑虐め】
クレンコ【スカーク】
スキジ【ワンパック】
4回に1回くらいの頻度で皆勝ててたような気がするし良環境な気がする。勝ったり負けたりするのは良いことなんじゃないかな!
暴力的なサーチの枚数で3.4キルは安定する(5色ってすごい)ので卓で一番早いのは良いんですけど三人から滅茶苦茶インスタント妨害飛んで来る(痺れ罠持った?みたいな感覚で互いに持ってる除去の確認をするのを止めろ!!)ので何度か仕掛け切った後にコントロールプランを取ってました。
ゆっくりしてるとどうせ赤2人にリソースぐちゃぐちゃにされるからね。何もしてなくてもパーマネント3枚にされてギセラに殴られるんだから、どうせ死ぬなら仕掛けて死のう!はい死んだー(虚ろな目)!
2-4t目に仕掛け捌かれリソース消費するけど妨害がコンボパーツに飛び、ルーン傷とか土地やクリプトは気持ち許されるので4.5t進歩で切り返してビートダウンするのを2.3回やりました。コンボを囮にマナを守る謎のデッキ。
妨害に徹して貰うので3t目に統率者が出てこないということで、進歩でギセラには出る前に死んで貰って延命。命を守るコンボ!尊い。
置き妨害等が多過ぎてエラダムリーコーリングから替え玉持って来たらインスタントタイミングでエリシュノーンorルーン傷orギセラor進歩orタズリor開門追加etcになれた時は笑った。すごいぃぃ。
ノーンにならなきゃコンボ行けないけど、ピン除去ケアでワイルドファイアを止める為仕方なくルーン傷→青パクト。多用途だなぁ。
全員のデッキに締め付けとエイヴンが入ってる勢いだった。毎試合のように2.3t目に貼られるこっちの気持ちにもなってくれ。締め付けは鬼の形相で割って、月とか沈黙のオーラとかも頑張って色々処理したら補充でゴミが全部返ってきたりと本当に泡吹いて倒れそうでした。ギセラマラスに定期的に生物焼かれながらあれを処理しろって無理でわ?ナヤカラーってもしかして最強カラーリング?トップメタなの?
新顔イドリスはシコリティが非常に高くて回ると面白いですね。
ズアー並みに生きて帰って来ないので殴るとこ何回も見てませんが、妨害無ければそのまま持っていけて素晴ら。
かっこかりさんのドラスト回の米にイドリスの話が出ていますが、スーパー暗黒の儀式ドラストイドリスは組んでみたいかも。