レアの二色土地が使われない事はほぼほぼ無いので強い弱い云々はあまり言いたくないのですが、発表当初は散々こき下ろしました。
対抗色がミシュラランドとペインランド(ダメラン)で
有効色がBFZランド(バトルランド)とSOIランド(ちら見せランド)ですよ?

有効2色で組む場合
1T、BFZランドタップイン
2T、SOIランドアンタップイン
3T、基本土地アンタップイン
4T、BFZランドタップイン
のように、3T目までにほぼ確実に1回、4T目までに1.2回程挟む事になるでしょう。
1T目の動きがあるデッキではこれが致命的で
折角1T目から動く事により得たテンポアドバンテージを序盤に一度放棄しなくてはいけなくなります。
3T目の強い動きは殆ど出来ないでしょう。3マナのカードを3T目にプレイする代わりに1.2T目を捨てなくてはならないからです。
軽量カードを多く搭載したアグロデッキで2Tまでノームーブなど許されませんので
有効2色のアグロデッキは片方の色を完全なタッチカラーにし、バトルランドを減らすべきです。
しかし重めに組むと話は変わり
・対抗色に比べダメージを食わなくて済むので、受けのゲームがしやすい
・土地の枚数が多いのでSOIランドをアンタップインし易い
・最序盤のタップインで失ったテンポを覆すカードを入れやすい
とメリットが目立ちます。
そこで有効色は重めに組む&もう一つ、任意のマナ帯を膨れさせるのが良いと考えます。
僕はナヤカラーのミッドレンジを試しに組みましたが
1T目を完全に、3T目をほとんど捨てる事により事故は驚くほど減りました。
2マナのパワーカードは3マナの(多くのデッキでは満足に3t目にプレイ出来ない)カードに全く引けを取らないので問題はありませんでした。
僕は土地からダメージを受けず、任意のマナ帯ではストレスなくパワーカードをプレイ出来るので気持ちが良い構築だと思います。超オススメしたいですね。


今度は対抗色について、
対抗色は基本土地を多く採用しなくて済みますので、優秀な無色ランドを採用し易いのがまず利点ですね。
それにミシュラランドがある。優秀ですね。
しかし単に対抗色と言ってもこの5種類には格付けがあります。
白絡み2種だけがやたらとミシュラランドが強いからです。
緑黒と青赤に至ってはただのタップインランドですよ。
更に赤白と白黒には石の宣告というスタンダード随一の便利カードがあるのです。
白が絡まない対抗色デッキを組む場合は既にハンデを背負っているので、ジェイスと中隊を超える凄まじいシナジーが無いと厳しいでしょう。

ここまで言っておいてなんですが対抗色で組む最大のメリットがありました。これを活用しない手はありません。
難題の予見者と現実を砕くものです。
対抗色はシンボルを薄く組み、無色ランドを用いてこれらを上手く使いましょう。


・緑
《森の代言者(OGW)》
→PWとの相性が良いです。早いデッキに対してライフを守れて、中盤はPWを守れて、後半はトップして強く、ミシュラランドとの相性が良い。カードパワーの代言者。
《ゼンディカーの代弁者、ニッサ(OGW)》
→並べるデッキで真価を発揮するのは証明されましたね。AoEを要求するデッキですんなり入るAoE対策としても働きます。森の代言者で硬直戦にしてしまえば貰ったも同然です。


《龍詞の咆哮(DTK)》
→インスタント3点火力はアグロデッキの生物大半にとって猛威です。遅めのデッキでもジェイス反射魔道士森の代言者と当たらない生物が居ないデッキの方が珍しいですね。
《雷破の執政(DTK)》
→飛行タフ4の時点で除去耐性があります。大体の除去がひっかからない上に必死に殺してもライフを奪われる。アグロ生物が全て止まるのでPWとも相性が良いです。問題があるのは赤ダブルシンボルくらいでしょうか。雷破の執政を最大限に活用するには大型飛行を対処できると良いですね。石の宣告を入れましょう。

・白
《白蘭の騎士(ORI)》
→ミッドレンジで先手後手逆転させたら勝ちます。環境にタフ3が多いのでPWを守り辛いので押せ押せ系のミッドレンジで使われる事になるでしょう。
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン(BFZ)》
→徴税の大天使や浄化の天使、アヴァシンと併用することでアグレッシブに殴っていけることでしょう。飛行を止める手段が無いデッキで用いるなら星にする前提でデッキに入れてると思うのでこちらも問題なし。

・黒
《破滅の道(BFZ)》
→赤の火力がPWの初期忠誠度と見合ってなさすぎるので、PWを直接落とすのは黒か、名誉回復を擁する白黒、隔離の場の白となります。雑魚に打たされることの無い構築が必要です。衰滅や価格と併用する事になると思いますが、どちらも怪しすぎるのでこのカードも見ないかもしれません。
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス(BFZ)》
→雷破の執政で落ちる。そもそも黒が強く無い。と怪しさ満点ですが、床下等の強いカードでミッドレンジ寄りの除去コントロールデッキが組めればワンチャン。ていうか誰か強い黒いカード教えてくれ。

・青
《ヴリンの神童、ジェイス(ORI)》
→床下や中隊をFBして生物を出すか石の宣告等の万能除去を打てるなら強いですね。以前ははじける破滅を乱射していましたが、今期は石の宣告を乱射することになるてましょう。


・青白
《反射魔道士(OGW)》
→弱い要素が一個も無いぶっ壊れパワーカード。青か白のデッキは色を足して青白にしよう。
《龍王オジュタイ(DTK)》
→ドラゴンミッドレンジは青白基本でドロモカとシルムガルの選択式になるかと思います。ドラゴンを何枚も処理できるデッキは限られるので当然強いかと。ドラゴンは除去耐性。

・緑白
《ドロモカの命令(DTK)》
→絹包みとかいう舐めたカードを使うプレイヤーにマジックを分からせましょう。森の代言者を始めとした2マナ生物と強烈なシナジーを形成しているので緑か白ければ色を足して緑白にしましょう。

・赤白
《鋭い突端(BFZ)》
→採用したいミシュラランドナンバー2

・白黒
《乱脈な気孔(BFZ)》
→採用したいミシュラランドナンバー1

とりあえず以上で。




《秘密の解明者、ジェイス》ですね
僕は右上見てすぐポイしました。重過ぎww神童ジェイスは2マナだぞwww
とまぁ散々こき下ろしてテキスト読んでるうちにこき下ろせなくなってきたので使ってみたら強かったです。

プラスで占術1&1ドロー。5マナPWが着地してる時点での2枚掘りは強烈ですね。
マイナスでバウンス。雷破や速攻生物を戻さない限り、大体盤面を取り返せます。

僕がこのカードを評価してるポイントは色ですね。
反射魔道士と合わせて相手の速度を著しく落とし、コントロールを間に合わせる事が出来るカードだと評価します。他のPWやオジュタイ等と並べて相手を完封させる時間を稼げるこのカードはかなりのアグロ耐性があると思います。
例えば青緑白ミッドレンジで森の代言者搭載歩行機械反射魔道士ジェイスオジュタイドロモカ等と順番に並べるのはさして難しくなさそうですね。

他の方の記事でも言われている事ですが、問題があるとすれば神童ジェイスの存在ですね。
除去スペルが多いデッキなら神童ジェイスを入れない理由は無いので
解明者ジェイスは自身を守れる2マナ生物と併用出来るミッドレンジ寄りのコントロールで用いると差別化が出来て大変よろしいかと思います。
青の5マナが空いているので青系ミッドレンジでも有用そうです。バウンスでテンポ取って殴り切れるデッキでなら優秀でしょう。
《アーリン・コード》と《浄化の天使、アヴァシン》ですね。
それぞれトーナメントシーンで見ない事は無いでしょう。

アーリンはプラス運用で強く使えればビックリするほど
のぶっこわれカードです。《森の代言者》や《ラムホルトの平和主義者》《搭載歩行機械》等のアーリンを守りながら強烈なクロックを叩き出せるカードと相性が良いです。搭載歩行機械がカウンター載せながら2マナ構えて4/4で殴って来たりします。
あとドロモカの命令とも噛み合いますね。プラススタックの除去をカウンターモードや軽減モードで回避出来、軽量生物の苦手とする絹包みも弾けます。強いカードは強いカードと相性が良いんですよ。

アヴァシンはインスタントや瞬速カードが入っている全ての白いデッキで強いです。雷破の執政は5マナ立たせるだけ止まります。環境にあるだけで相手を抑制出来るスーパーぶっこわれハイパワーカードですね。
裏面がどうのとかは気にしなくて良いです。荒野の確保とのアンチシナジーは
どちらも重たいカードなのでプレイでなんとかしましょう。
入るデッキが思い浮かばない〜じゃない。アヴァシンから構築を始めれば良いだけです。

上二種はテストプレイでもとんだぶっこわれ性能を見せつけてくれたのでこれ以上は言う必要もないですね。
つづく



《石の宣告》と《ウェストヴェイルの修道院》は当確でしょう。
前者の理由は、環境に存在する除去で一番強いという単純なもの。
2マナの万能追放除去は破格の強さで、使うだけで凄まじいテンポスイングを起こせます。
手札にある時にいつでも除去の選択肢をくれるこのカードは優秀の一言。

では、弱そうな点を考えます
1.対象がいない
→PWやミシュラランドのみで戦えるコントロールが出て来れば起こり得ます。環境初期にはいないでしょう。
2.手掛かりを悠長に生贄にされる
→ランプ、コントロール、重めのミッドレンジには打ち辛いですね。2マナの搭載歩行機械等を追放してしまうとお互いの使用マナコストが同じなので手掛かり分宣告側が損をします。仮に4マナの生物に打ってかつ手掛かりを生贄にされれば相手に余分に4マナ払わせたと考えられます。マナを綺麗に攻め手に使えるデッキでならこのテンポスイングを活かすことが出来るでしょう。
3.横に並べられる
→横に並べられるウィニー等はピン除去の弱いマッチアップなのですが、石の宣告は同名カードも追放するので安心。森の代言者2体追放やサリアの副官2体追放、同盟者トークン全追放等の石の宣告一枚でゲームが終わる現象もよく見ることになるかと。プレイで補うのは当然として、そもそも構築の時点で石の宣告ケアの為に同名カードを減らす人も出てくると思います。

手札を全て使い切るゲームでなければ石の宣告はただの追放除去です。
バウンスと違い致命的なカードを対象出来、仮に同名カードを引かれたとしてもそのカードは2マナ重いのです。
相手の弱いカードを除去しなくてはいけないデッキでは使い勝手が悪く、追放したは良いものの自分は脅威を展開出来ないとなるとただの0-1交換ですね。
その汎用性からしてどのデッキで使っても強いのですが、より強く使えるのは攻めっ気のあるアグロ〜高速ミッドレンジです。中盤のターンで2マナ2マナと動けるデッキのことです、是非2マナは厚くしましょう。



次に《ウェストヴェイルの修道院》について

強いカードです。
赤単エルドラージや高速アグロでも当然使われる可能性がありますが、今回は《荒野の確保》デッキでの話をします。
搭載歩行機械や荒野の確保で地上を止めつつ後半に18点のライフ差と破壊以外の除去要求をするのが主な戦術で、荒野の確保とアヴァシンの2択や4マナ帯でのギデオン徴税の天使、優秀な除去。と白には現状なんでも揃っているのです。
《ウェストヴェイルの修道院》を大量に積む関係上(基本土地が比較的少ない)構成色は白単タッチ対抗色もしくは対抗色タッチ白になりそうなものですが、白単でもやれそうですね。
インスタントタイミングでなんでも追放出来る白黒のインスタント《苦渋の破棄》は環境初期は高速デッキ達にぜんぜん打てないので枚数が少なくなるかと予想されます。カードとしては凄まじいポテンシャルで、ライフゲイン手段(乱脈な気孔)が標準搭載されてるカラーなのでソリンやその他回復カードを数枚入れるだけで使用可能となるでしょう。オーメンダールをインスタントタイミングで追放出来る汎用除去は優秀です。
引けないとお話にならないので中速以降のデッキは石の宣告以外にも(出来ればインスタントタイミングで)オーメンダール除去の選択肢を取れるかどうかが大事になると思います。白黒の《苦渋の破棄》、青白の《反射魔導士》、青系の《秘密の解明者、ジェイス》くらいでしょうか。
搭載歩行機械やアヴァシンが露払いとして機能するので石の宣告だけでは足りないので、石の宣告4では足りなくなる事もありそうです。
インスタントタイミングで動いてくるデッキなので打ち消すのは難しくAoEも有効に打たせないのでコントロールに強く、搭載歩行機械等で序盤から横に並べるので地上アグロにも耐性があり、ミッドレンジの雷破等は天使で止めると現状かなり強そうな印象ですね。
ウェストヴェイルの修道院がレアのくせに値上がりしてるのはそういう理由でしょう。下環境で猛威を振るう気がしないレア土地なのでいつか下がりますがこの値段はむかつきますね!でも使う人は荒野の確保とアヴァシンも一緒に買おう!!!!

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